Creed Shadows Assassin's Assassin's ซึ่งเป็นภาคเกี่ยวกับระบบศักดินาของญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าในการพัฒนาที่สำคัญ โครงการที่มีความทะเยอทะยานยาวนานในขั้นตอนการวางแผนจำเป็นต้องมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงของ Ubisoft สำหรับการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์ได้เน้นถึงการเลื่อนออกไปโดยเจตนาโดยเน้นถึงความจำเป็นที่จะต้องรวมเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องเพื่อสร้างประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง กลยุทธ์ที่ระมัดระวังนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของเกมที่มีต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการรับตำแหน่งที่น้อยกว่าตัวเอกของชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora ความล่าช้าที่อนุญาตสำหรับการปรับแต่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลไก parkour ทำให้มั่นใจได้ว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ขัดเงา
ความคาดหวังสำหรับเกม Creed ของ Assassin ในประเทศญี่ปุ่นนั้นสูง แต่ปฏิกิริยาเริ่มต้นต่อเงาเริ่มมีการเปลี่ยนแปลง มีความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันที่อาจเกิดขึ้นกับรายการก่อนหน้าเช่น Odyssey และ Valhalla และระบบตัวเอกคู่ที่มี Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบการเล่าเรื่องและการเลือกผู้เล่น
Ubisoft รับรองผู้เล่นที่ตัวละครทั้งสองเสนอการเล่นที่สมบูรณ์ 100% อย่างไรก็ตามขอบเขตของความแตกต่างและความลึกในตุ๊กตุ่นของแต่ละคนยังไม่ชัดเจน เมื่อการเปิดตัวใกล้ ๆ Ubisoft จะต้องจัดการกับความวิตกกังวลของแฟน ๆ ในขณะที่ส่งมอบสิ่งที่น่าดึงดูดและเป็นนวัตกรรมให้กับแฟรนไชส์
Creed Shadows ของ Assassin แสดงให้เห็นถึงการดำเนินการที่สำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูชื่อเสียงของซีรีส์และเน้นย้ำถึงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อคุณภาพและการเล่นเกมที่ก้าวล้ำ