Ang Ubisoft's Assassin's Creed Shadows, isang pyudal na pag-install ng Japan-set, ay nahaharap sa makabuluhang mga pagkaantala sa pag-unlad. Ang mapaghangad na proyekto, mahaba sa mga yugto ng pagpaplano, ay nangangailangan ng mga pagsulong sa teknolohiya upang matugunan ang mataas na pamantayan ng Ubisoft para sa parehong gameplay at salaysay.
Itinampok ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang sinasadyang pagpapaliban, na binibigyang diin ang pangangailangan na perpektong pagsamahin ang teknolohiya at pagkukuwento upang lumikha ng isang tunay na pambihirang karanasan sa pananampalataya ng Assassin. Ang maingat na diskarte na ito ay sumasalamin sa kahalagahan ng laro sa Ubisoft, lalo na ang pagsunod sa hindi gaanong stellar na pagtanggap ng mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Frontier of Pandora . Ang mga pagkaantala ay pinapayagan para sa mga pagpipino, lalo na sa mga mekanika ng parkour, tinitiyak ang isang makintab na panghuling produkto.
Ang pag-asa para sa isang laro ng Creed na nakabase sa Japan na Assassin ay mataas, ngunit ang mga paunang reaksyon sa mga anino ay iba-iba. Ang mga alalahanin ay umiiral tungkol sa mga potensyal na pagkakapareho sa mga nakaraang mga entry tulad ng Odyssey at Valhalla , at ang dalawahang protagonist system na nagtatampok nina NAOE at Yasuke ay nagtaas ng mga katanungan tungkol sa salaysay na epekto at pagpili ng manlalaro.
Tinitiyak ng Ubisoft ang mga manlalaro na ang parehong mga character ay nag -aalok ng kumpleto, 100% playthrough. Gayunpaman, ang lawak ng pagkakaiba -iba at lalim sa kanilang mga indibidwal na storylines ay nananatiling hindi malinaw. Habang papalapit ang paglulunsad, dapat talakayin ng Ubisoft ang mga pagkabalisa sa mga fan habang naghahatid ng isang mapang -akit at makabagong karagdagan sa prangkisa.
Ang Assassin's Creed Shadows ay kumakatawan sa isang mahalagang gawain para sa Ubisoft, na naglalayong mabuhay ang reputasyon ng serye at binibigyang diin ang pagtatalaga ng studio sa kalidad at groundbreaking gameplay.