Ubisoft's Assassin's Creed Shadows, een feodale aflevering van Japan-set, werd geconfronteerd met aanzienlijke ontwikkelingsvertragingen. Het ambitieuze project, lang in de planningsfase, vereiste technologische vooruitgang om aan de hoge normen van Ubisoft te voldoen voor zowel gameplay als verhaal.
Creatief directeur Jonathan Dumont benadrukte het opzettelijke uitstel, en benadrukte de noodzaak om technologie en verhalen perfect te integreren om een echt uitzonderlijke Assassin's Creed -ervaring te creëren. Deze voorzichtige strategie weerspiegelt het belang van de game voor Ubisoft, met name na de minder-dan-stellaire ontvangst van titels zoals Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora . De vertragingen hebben verfijningen toegestaan, met name in de Parkour -mechanica, om een gepolijst eindproduct te waarborgen.
Anticipatie op een in Japan gevestigde Assassin's Creed-spel is hoog, maar de eerste reacties op schaduwen zijn gevarieerd. Er zijn zorgen over mogelijke overeenkomsten met eerdere inzendingen zoals Odyssey en Valhalla , en het dubbele hoofdrolspelersysteem met NAOE en Yasuke heeft vragen gesteld over verhalende impact en spelerskeuze.
Ubisoft verzekert spelers dat beide personages complete, 100% playthroughs bieden. De omvang van divergentie en diepte in hun individuele verhaallijnen blijft echter onduidelijk. Naarmate de lancering nadert, moet Ubisoft de angsten van fans aanpakken en tegelijkertijd een boeiende en innovatieve toevoeging aan de franchise levert.
Assassin's Creed Shadows vertegenwoordigt een cruciale onderneming voor Ubisoft, met als doel de reputatie van de serie nieuw leven in te blazen en de toewijding van de studio aan kwaliteit en baanbrekende gameplay te onderstrepen.