Bayang-bayang Creed Assassin's Creed Ubisoft, ansuran feudal Jepun, menghadapi kelewatan pembangunan yang signifikan. Projek yang bercita -cita tinggi, lama di peringkat perancangan, kemajuan teknologi yang diperlukan untuk memenuhi piawaian tinggi Ubisoft untuk kedua -dua permainan dan naratif.
Pengarah Kreatif Jonathan Dumont menonjolkan penangguhan yang disengajakan, menekankan keperluan untuk mengintegrasikan teknologi dan bercerita dengan sempurna untuk mencipta pengalaman Assassin's Creed yang benar -benar luar biasa. Strategi berhati-hati ini mencerminkan kepentingan permainan kepada Ubisoft, terutamanya berikutan penerimaan tajuk yang kurang dari bintang seperti Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Kelewatan dibenarkan untuk diperbaiki, terutamanya dalam Parkour Mechanics, memastikan produk akhir yang digilap.
Jangkaan untuk permainan Creed Assassin yang berpangkalan di Jepun adalah tinggi, namun reaksi awal untuk bayang-bayang telah berubah. Kebimbangan wujud mengenai persamaan yang berpotensi kepada penyertaan terdahulu seperti Odyssey dan Valhalla , dan sistem protagonis dwi yang memaparkan Naoe dan Yasuke telah menimbulkan persoalan mengenai kesan naratif dan pilihan pemain.
Ubisoft menjamin pemain bahawa kedua -dua watak menawarkan playthrough 100% lengkap. Walau bagaimanapun, tahap perbezaan dan kedalaman dalam alur cerita masing -masing masih tidak jelas. Ketika pelancaran itu hampir, Ubisoft mesti menangani kecemasan peminat sambil menyampaikan tambahan yang menawan dan inovatif kepada francais.
Assassin's Creed Shadows mewakili usaha penting untuk Ubisoft, yang bertujuan untuk menghidupkan semula reputasi siri dan menggariskan dedikasi studio untuk permainan kualiti dan pecah tanah.