Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows, Feodal Japonya set taksiti, önemli kalkınma gecikmeleri ile karşı karşıya kaldı. Planlama aşamalarında uzun süren iddialı proje, Ubisoft'un hem oyun hem de anlatı için yüksek standartlarını karşılamak için teknolojik gelişmeler gerektirdi.
Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, gerçekten olağanüstü bir suikastçının inanç deneyimi yaratmak için teknolojiyi ve hikaye anlatımını mükemmel bir şekilde entegre etme ihtiyacını vurgulayarak kasıtlı ertelemeyi vurguladı. Bu ihtiyatlı strateji, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Pandora Frontiers gibi başlıkların yıldızdan daha az alımını takip eden oyunun Ubisoft'a olan önemini yansıtıyor. Gecikmeler, özellikle parkur mekaniğinde, cilalı bir nihai ürün sağlayan iyileştirmeler için izin verildi.
Japonya merkezli bir Assassin's Creed oyunu için beklenti yüksektir, ancak gölgelere ilk tepkiler değişmiştir. Odyssey ve Valhalla gibi önceki girişlerle ilgili potansiyel benzerliklerle ilgili endişeler ve Naoe ve Yasuke'yi içeren çift kahraman sistemi anlatı etkisi ve oyuncu seçimi hakkında sorular sordu.
Ubisoft, oyunculara her iki karakterin de tam,% 100 oyun sunduğunu garanti ediyor. Bununla birlikte, bireysel hikayelerinde ıraksama ve derinliğin derecesi belirsizliğini korumaktadır. Lansman yaklaştıkça Ubisoft, franchise'a büyüleyici ve yenilikçi bir katkı sağlarken fan kaygılarını ele almalıdır.
Assassin's Creed Shadows, dizinin itibarını canlandırmayı ve stüdyonun kalite ve çığır açan oyuna olan bağlılığının altını çizmeyi amaçlayan Ubisoft için önemli bir girişimdir.