Assassin's Creed Shadows Ubisoft, feudalna rata w Japonii, spotkała się z znaczącymi opóźnieniami rozwojowymi. Ambitny projekt, długi na etapach planowania, wymagał postępu technologicznego, aby spełnić wysokie standardy Ubisoft zarówno w zakresie rozgrywki, jak i narracji.
Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont podkreślił celowe odroczenie, podkreślając potrzebę doskonałego zintegrowania technologii i opowiadania historii, aby stworzyć naprawdę wyjątkowe doświadczenie Assassin's Creed. Ta ostrożna strategia odzwierciedla znaczenie gry dla Ubisoft, szczególnie po mniejszej niż gwiezdnej odbiorze tytułów takich jak Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Opóźnienia pozwoliły na udoskonalenia, w szczególności w mechanice Parkour, zapewniając wypolerowany produkt końcowy.
Oczekiwanie na japońską grę Assassin's Creed jest wysoka, ale początkowe reakcje na cienie były zróżnicowane. Istnieją obawy dotyczące potencjalnych podobieństw do poprzednich wpisów, takich jak Odyssey i Valhalla , oraz system podwójnego bohatera z udziałem Naoe i Yasuke zadał pytania dotyczące wpływu narracji i wyboru gracza.
Ubisoft zapewnia graczy, że obie postacie oferują kompletne, 100% rozgrywki. Jednak zakres rozbieżności i głębi w ich poszczególnych fabułach pozostaje niejasny. W miarę zbliżania się premiery Ubisoft musi zająć się lękami fanów, jednocześnie zapewniając urzekający i innowacyjny dodatek do franczyzy.
Assassin's Creed Shadows stanowi kluczowe przedsięwzięcie dla Ubisoft, mające na celu ożywienie reputacji serii i podkreślenie poświęcenia studia na wysokiej jakości i przełomową rozgrywkę.