Alcune settimane fa, Microsoft ha aumentato i prezzi di tutte le sue console della serie Xbox e molti dei suoi accessori a livello globale, confermando che alcuni nuovi titoli avrebbero avuto un prezzo di $ 80 durante le festività natalizie. Pochi giorni prima, PlayStation aveva anche aumentato i prezzi della console in alcune regioni e non molto tempo prima, Nintendo aveva aumentato il costo dei suoi accessori Switch 2 e ha annunciato il suo primo gioco da $ 80 .
L'era degli aumenti dei prezzi guidati dalle tariffe è arrivata ufficialmente. Guardare questi aumenti svolgersi su tutta la linea può sembrare schiacciante. In risposta all'annuncio di Xbox, ho contattato gli analisti del settore per comprendere meglio cosa sta succedendo, quanto più costosi i giochi potrebbero diventare nel corso del prossimo anno e se qualsiasi parte dell'ecosistema dei videogiochi è a rischio di collasso. La buona notizia? Nessuna piattaforma o studi importanti vanno da nessuna parte.
La cattiva notizia? Sì, stiamo guardando un futuro in cui i giocatori pagheranno di più, per hardware, software e tutto il resto.
Perché all'improvviso tutto è così costoso?
La mia prima domanda agli analisti è stata semplice: perché ora, e perché aumenta così drastici? Come previsto, la risposta è tornata forte e chiara. Le tariffe . L'aumento dei costi di sviluppo e produzione svolge un ruolo, ma il pilota principale sembra essere il paesaggio tariffario mutevole sotto l'ex presidente degli Stati Uniti Donald Trump, che ha ripetutamente attivato le tariffe e di nuovo .
"Le console di Microsoft sono realizzate in Asia, così seriamente: chi potrebbe essere sorpreso per questi aumenti dei prezzi?" Ha chiesto al Dr. Serkan Toto, CEO di Kantan Games, Inc. Ha notato che Microsoft ha usato abilmente l'attuale incertezza economica come sfondo per implementare aumenti dei prezzi globali senza affrontare un notevole contraccolpo. "È stata una mossa strategica annunciare le escursioni tutti in una volta piuttosto che gocciolarle nel tempo e in tutte le regioni."
Joost Van Dreunen, professore di Stern della New York University e autore della Newlist Superjoost Playlist , ha concordato. “Microsoft is ripping off the Band-Aid all at once instead of death by a thousand cuts. Their synchronized global price adjustment looks like a strategic recalibration in response to tariff pressures, rather than incremental market testing. By raising prices across hardware, subscriptions, and first-party titles simultaneously, they're consolidating consumer reaction into one news cycle while protecting their pricing position against competitors in an increasingly service-oriented mercato in cui hardware è solo il punto di ingresso. "
Altri analisti hanno fatto eco alla narrativa guidata dalle tariffe. Manu Rosier di Newzoo ha sottolineato che i tempi in vista della stagione delle vacanze danno ai partner il tempo di adattarsi e dei consumatori il tempo di ripristinare le aspettative. Rhys Elliott di Alinea Analytics ha aggiunto che mentre il software digitale non è influenzato dalle tariffe, l'aumento dei prezzi del gioco aiuta a compensare i costi di produzione di hardware più elevati. "Se una parte dell'azienda vede i costi in aumento, diventa necessario bilanciarsi altrove. È esattamente quello che sta succedendo qui."
Piers Harding-Rolls of Ampere Analytics ha evidenziato ulteriori fattori oltre le tariffe: inflazione, costi della catena di approvvigionamento e posizionamento competitivo. "C'è stato un grande divario di prezzo tra la serie Xbox S e console concorrenti come PS5 e Switch 2. Anche dopo un aumento del 27% negli Stati Uniti, la Series Xbox S rimane $ 70 più economiche di The Switch 2, dando a Microsoft molto spazio per l'escursione. I maggiori aumenti della percentuale sono negli Stati Uniti, che si allineano con le politiche di tariffa. Altro, altrove, gli aumenti sono più moderati, soprattutto su modelli a livello inferiore.”
PlayStation è il prossimo?
La maggior parte degli analisti ritiene che sia solo una questione di tempo prima che la Sony segua l'esempio con i propri aumenti di prezzo, in particolare quando si tratta di software. Rhys Elliott era particolarmente fiducioso sull'ascesa di $ 80 partite su tutta la linea.
"Questo è solo l'inizio", ha detto. "Con Nintendo e Xbox che già aumentano i prezzi, le porte sono aperte. Ogni editore-prima partita, terze parti, PC e console-che possono caricare $ 80 lo farà. Il mercato lo porterà. Milioni di giocatori hanno già mostrato la volontà di pagare $ 100 per l'accesso anticipato a determinati giochi."
Elliott ha spiegato che i prezzi di lancio più elevati porteranno probabilmente a strategie di prezzo più dinamiche. "I giochi che lanciano a $ 80 massimizzeranno le vendite anticipate tra i superfan, quindi vedranno le riduzioni dei prezzi nel tempo, creando una coda più lunga di vendite premium. Questo modello esiste già, ma diventerà ancora più importante andando avanti."
Daniel Ahmad di Niko Partners ha osservato che Sony ha già aumentato i prezzi delle console al di fuori degli Stati Uniti, suggerendo che potrebbe seguire un aumento domestico. "Sony è stata riluttante ad aumentare i prezzi negli Stati Uniti, data la sua importanza come più mercato delle console. Tuttavia, con Microsoft che fa la prima mossa, la Sony potrebbe provare pressione ad agire."
James McWhirter di Omdia ha aggiunto un contesto sui rischi della catena di approvvigionamento di Sony. "L'hardware PS5 è in gran parte prodotto in Cina, esponendo Sony alle tariffe statunitensi. Tuttavia, poiché fino alla metà di tutte le console vengono vendute durante il Q4, sia Microsoft che Sony hanno avuto il tempo di fare affidamento sull'inventario esistente. Con Microsoft che ha battuto le palpebre per primo, la porta è ora aperta per Sony per seguire il prezzo di PS5."
I videogiochi sono sopravvissuti, ma i giocatori?
Nonostante l'aumento dei costi, gli analisti non credono che questi cambiamenti danneggeranno i produttori di console a lungo termine. Xbox, ad esempio, si è riposizionato come piattaforma di servizio piuttosto che un'esperienza esclusiva di hardware. Inoltre, titoli molto attesi come * GTA VI * continueranno a guidare gli interessi indipendentemente dal prezzo.
Harding-Rolls ha osservato: "Le entrate hardware di Xbox sono in calo per anni e prezzi più alti non compensano moderatamente questa tendenza. Ci aspettiamo una spinta temporanea nel secondo trimestre del 2026 grazie a *GTA VI *, ma nel complesso il ritardo di quel titolo avrà un impatto sul 2025 per le prestazioni più degli aumenti dei prezzi."
Elliott ha aggiunto che la spesa non diminuirà necessariamente, solo il cambiamento. "Anche in tempi economici difficili, il gioco rimane in fase di prezzi. I primi utenti acquisteranno comunque titoli di fascia alta e gli acquisti in-app continueranno a generare entrate enormi. I consumatori possono diventare più selettivi, appoggiati a abbonamenti, fasci scontati o giochi in vita live, ma è probabile che la spesa totale rimanesse piatta o cresce leggermente."
Rosier ha concordato, osservando che l'aumento dei prezzi può accelerare il passaggio dagli acquisti di prodotti autonomi a ecosistemi più ampi. "Potremmo vedere meno spese per titoli a pieno titolo e più su servizi o contenuti scontati, ma la spesa complessiva potrebbe rimanere stabile."
McWhirter ha aggiunto che gli editori continueranno a sperimentare la monetizzazione post-lancio. "Spendisti frequenti, prezzi a più livelli, DLC e raggruppamento rimarranno strategie chiave. I titolari della piattaforma come Nintendo possono adeguare di conseguenza i modelli di prezzi: esaminare più voucher di gioco a prezzi più alti per abbinare le partite di $ 80."
Piscatella offrì una visione più cauta. "Con l'aumento dei costi quotidiani, un minor numero di dollari andrà a spese discrezionali come i giochi. I giocatori si appoggeranno maggiormente alle esperienze e ai dispositivi gratuiti che già possiedono. Le previsioni non sono mai state più incerte. Potremmo facilmente vedere un declino a una sola cifre o addirittura a due cifre nel declino dei giochi a seconda di come si apriranno altri fattori economici."