Xbox fiyat artışı; PlayStation takip edebilir

Yazar: Jason Jun 15,2025

Birkaç hafta önce Microsoft, tüm Xbox Serisi konsollarının ve aksesuarlarının çoğunu küresel olarak artırdı ve bazı yeni başlıkların bu tatil sezonunda 80 dolarlık bir fiyat etiketi taşıyacağını doğruladı. Sadece günler önce, PlayStation belirli bölgelerde konsol fiyatlarını da artırmıştı ve bundan çok önce değil, Nintendo Switch 2 aksesuarının maliyetini artırdı ve ilk 80 dolarlık maçını duyurdu .

Tarife odaklı fiyat artışları resmi olarak geldi. Bu artışların tahtada ortaya çıkmasını izlemek ezici hissedebilir. Xbox'ın duyurusuna yanıt olarak, neler olduğunu, gelecek yıl ne kadar daha pahalı oyun oynayabileceğini ve video oyunu ekosisteminin herhangi bir kısmının çökme riski altında olup olmadığını daha iyi anlamak için endüstri analistlerine ulaştım. İyi haber? Hiçbir büyük platform veya stüdyo gitmiyor.

Kötü haber? Evet, oyuncuların donanım, yazılım ve aradaki her şey için önemli ölçüde daha fazla ödeme yapacağı bir geleceğe bakıyoruz.

Neden her şey aniden bu kadar pahalı?

Analistlere ilk sorum basitti: Neden şimdi ve neden bu tür sert artışlar? Beklendiği gibi, cevap yüksek sesle ve net geldi - tarifeler . Artan geliştirme ve üretim maliyetleri bir rol oynuyor, ancak ana sürücü, tarifeleri tekrar tekrar açıp kapatan eski ABD Başkanı Donald Trump altında değişen tarife manzarası gibi görünüyor.

“Microsoft'un konsolları Asya'da yapıldı, çok ciddiye alındı: Bu fiyat artışları hakkında kim şaşırabilir?” Diye sordu Dr. Serkan Toto, Kantan Games, Inc. CEO'su Microsoft, mevcut ekonomik belirsizliği önemli bir tepki vermeden küresel fiyat artışlarını sunmak için bir zemin olarak kullandığını belirtti. “Zamları zaman içinde ve bölgelerde damla beslemek yerine bir kerede duyurmak stratejik bir hareketti.”

Oynamak NYU Stern Profesör Joost Van Dreunen ve SuperJoost çalma listesi bülteninin yazarı kabul etti. “Microsoft, bant yardımını bir kerede ölüm yerine bin kesinti ile bir kerede yırtıyor. Senkronize küresel fiyat ayarlamaları, artımlı piyasa testinden ziyade tarife baskılarına yanıt olarak stratejik bir yeniden kalibrasyona benziyor. Donanım, abonelikler ve birinci parça başlıkları arasında fiyatları toplayarak, tüketicilerin bir haberleri koruduğunda, tüketicilerin bir araya geldiği durumlarda, tüketicilerin bir araya geldiği durumlarda, tüketicilerinin bir haberi koruduğu durumlarda, tüketicileri korumaya karşı korumaya devam ederek. Donanım sadece giriş noktasıdır. ”

Diğer analistler tarife güdümlü anlatıyı tekrarladı. Newzoo'dan Manu Rosier, tatil sezonunun öncesinde zamanlamanın ortaklara ortaklara zaman vermeleri için zaman verdiğini ve tüketicilere beklentileri sıfırlamak için zaman verdiğini belirtti. Alinea Analytics'ten Rhys Elliott, dijital yazılım tarifelerden etkilenmese de, artan oyun fiyatlarının daha yüksek donanım üretim maliyetlerini dengelemeye yardımcı olduğunu ekledi. “İşletmenin bir kısmı artan maliyetler görürse, başka bir yerde dengelemek gerekli hale gelir. Tam olarak burada olan budur.”

Piers Harding-Rolls Amper Analytics, tarifelerin ötesinde ek faktörleri vurguladı: enflasyon, tedarik zinciri maliyetleri ve rekabetçi konumlandırma. “Xbox Serisi S ve PS5 ve Switch 2 gibi rakip konsollar arasında büyük bir fiyat boşluğu vardı. ABD'de% 27'lik bir artıştan sonra bile, Xbox Serisi S, Switch 2'den 70 dolar daha ucuz kalıyor ve Microsoft'a zam için bol miktarda yer verdi. ABD'de en büyük yüzde artışlar, daha düşük kademe endişelerle uyumludur.

Playstation sonraki mi?

Çoğu analist, Sony'nin kendi fiyat artışlarıyla, özellikle yazılım söz konusu olduğunda davayı takip etmesinin sadece bir zaman meselesi olduğuna inanıyor. Rhys Elliott, tahtada 80 dolarlık oyunun yükselişinden özellikle emindi.

“Bu sadece başlangıç,” dedi. “Nintendo ve Xbox zaten fiyatları yükselttikçe, taşkın kapıları açık. 80 $ ücret alabilen ilk parti, üçüncü taraf, PC ve konsol her yayıncı bunu yapacak. Piyasa onu taşıyacak. Milyonlarca oyuncu zaten belirli oyunlara erken erişim için 100 dolar ödeme isteği gösterdi.”

Elliott, daha yüksek lansman fiyatlarının muhtemelen daha dinamik fiyatlandırma stratejilerine yol açacağını açıkladı. “80 $ 'dan başlayan oyunlar, süperfanlar arasında erken satışları en üst düzeye çıkaracak, daha sonra zaman içinde fiyat indirimlerini görecek ve daha uzun bir premium satış kuyruğu yaratacak. Bu model zaten var, ancak daha da öne çıkacak.”

Niko Partners'tan Daniel Ahmad, Sony'nin zaten ABD dışında konsol fiyatlarını artırdığını ve yerel bir artışın gelebileceğini düşündürdü. “Sony, en büyük konsol pazarı olarak önemi göz önüne alındığında, ABD'deki fiyatları yükseltmek konusunda isteksizdi. Ancak, Microsoft ilk hamleyi yaparken Sony hareket etmek için baskı hissedebilir.”

Omdia'dan James McWhirter, Sony'nin tedarik zinciri riskleri etrafında bağlam ekledi. “PS5 donanımı büyük ölçüde Çin'de üretiliyor ve Sony'nin ABD tarifelerine maruz kaldığı için, tüm konsolların yarısına kadar satıldığından, hem Microsoft hem de Sony'nin mevcut envantere güvenmek için zamanı vardı. Microsoft'un ilk yanıp sönmesiyle, şimdi Sony'nin PS5 fiyat artışları ile takip etmesi için açık.”

Video oyunları hayatta kalıyor - ama oyuncular olacak mı?

Artan maliyetlere rağmen, analistler bu değişikliklerin uzun vadede konsol üreticilerine zarar vereceğine inanmıyorlar. Örneğin Xbox, donanımdan özel bir deneyimden ziyade bir hizmet platformu olarak kendini yeniden konumlandırıyor. Ayrıca, * GTA VI * gibi merakla beklenen başlıklar, fiyattan bağımsız olarak faizi artırmaya devam edecek.

Harding-Rolls, “Xbox donanım geliri yıllardır azalıyor ve daha yüksek fiyatlar sadece bu eğilimi orta derecede dengeleyecek. *GTA VI *sayesinde çeyrek 2026'da geçici bir artış bekliyoruz, ancak genel olarak, bu başlığın gecikmesi 2025 performansını fiyat artışlarından daha fazla etkileyecek.”

Elliott, harcamaların mutlaka azalmayacağını ekledi - sadece vardiya. “Zor ekonomik zamanlarda bile, oyun fiyat-inelastic olarak kalıyor. Erken benimseyenler hala üst düzey başlıklar satın alacak ve uygulama içi alımlar büyük gelir elde etmeye devam ediyor. Tüketiciler daha seçici hale gelebilir, aboneliklere, indirimli demetlere veya canlı servis oyunlarına doğru eğilebilir, ancak toplam harcamalar düz kalacak veya hafifçe büyüyecek.”

Rosier, artan fiyatların bağımsız ürün alımlarından daha geniş ekosistemlere geçişi hızlandırabileceğini belirtti. “Tam fiyatlı başlıklara daha az harcama ve hizmetler veya indirimli içerikler için daha fazla harcama görebiliriz, ancak genel harcama istikrarlı kalabilir.”

McWhirter, yayıncıların lansman sonrası para kazanmayı denemeye devam edeceğini de sözlerine ekledi. “Sık sık indirim, katmanlı fiyatlandırma, DLC ve paketleme kilit stratejiler olarak kalacaktır. Nintendo gibi platform sahipleri fiyatlandırma modellerini buna göre ayarlayabilir - daha yüksek fiyat noktalarında daha fazla oyun kuponunu 80 $ oyunlara eşleştirir.”

Piscatella daha temkinli bir bakış sundu. “Günlük maliyetler arttıkça, daha az dolar oyun gibi isteğe bağlı harcamalara doğru gidecek. Oyuncular, zaten sahip oldukları ücretsiz deneyimlere ve cihazlara daha fazla dayanacaklar. Tahmin, daha belirsiz olmamıştı. Oyun harcamalarında diğer ekonomik faktörlerin ne kadar ortaya çıkmasına bağlı olarak tek haneli veya çift haneli bir düşüş görebiliyorduk.”