Peminat Assassin's Creed Valhalla telah menyuarakan kebimbangan mengenai jalan cerita yang luas dan banyak pencarian sampingan, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pendekatan mereka dengan Shadows Assassin's Creed . Pengarah permainan Charles Benoit telah mendedahkan bahawa kempen utama Shadows direka untuk mengambil masa kira -kira 50 jam untuk diselesaikan. Bagi mereka yang berminat untuk meneroka setiap sudut dan celah, termasuk semua pencarian sampingan, jumlah permainan total dapat meluas hingga sekitar 100 jam. Ini adalah pengurangan yang ketara berbanding dengan Valhalla , yang memerlukan sekurang -kurangnya 60 jam untuk cerita utama dan sehingga 150 jam untuk penerokaan lengkap.
Tumpuan Ubisoft telah beralih ke arah menyelaraskan kandungan pilihan untuk mengelakkan pemain yang luar biasa. Shadows bertujuan untuk menyeimbangkan antara aktiviti naratif dan tambahan, memastikan pengalaman yang kurang membosankan sambil mengekalkan kedalaman dan kekayaan dunia permainan. Pendekatan ini memenuhi kedua -dua pemain yang menghargai permainan yang komprehensif tanpa mengorbankan kualiti untuk keringkasan, dan mereka yang ingin memberi tumpuan terutamanya pada jalan cerita tanpa melabur beratus -ratus jam.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont menekankan kesan perjalanan penyelidikan mereka ke Jepun mengenai pembangunan bayang -bayang . Pasukan itu diserang oleh kemegahan istana Jepun, landskap gunung berlapis, dan hutan padat, yang mengilhami persekitaran permainan yang lebih realistik dan terperinci. Dumont berkata, "Saiz benteng ini membuat anda berkata, 'Saya tidak mengharapkan skala ini.' Kami sampai pada kesimpulan bahawa lebih banyak realisme dan perhatian terhadap perincian diperlukan. "
Salah satu perubahan penting dalam bayang -bayang adalah perwakilan yang lebih realistik dari geografi dunia. Pemain perlu melakukan perjalanan lebih jauh di antara tempat menarik untuk menghargai landskap yang luas. Tidak seperti Assassin's Creed Odyssey , di mana titik -titik menarik sering jarak jauh, bayang -bayang menawarkan dunia yang lebih terbuka dan semula jadi. Pilihan reka bentuk ini meningkatkan kekayaan dan perincian setiap lokasi ketika pemain maju melalui permainan. Menurut Dumont, peningkatan perhatian terhadap perincian dalam bayang -bayang akan menenggelamkan pemain secara mendalam ke dalam suasana Jepun.