"AC: campagna ombre intensa, più corta con le posizioni chiave"

Autore: Emily May 06,2025

"AC: campagna ombre intensa, più corta con le posizioni chiave"

I fan di Assassin's Creed Valhalla hanno espresso preoccupazione per la vasta trama del gioco e l'abbondanza di missioni secondarie, spingendo Ubisoft a perfezionare il loro approccio con Assassin's Creed Shadows . Il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato che la principale campagna di ombre è progettata per richiedere circa 50 ore per essere completato. Per coloro che sono entusiasti di esplorare ogni angolo, comprese tutte le missioni secondarie, il tempo di gioco totale potrebbe estendersi a circa 100 ore. Questa è una notevole riduzione rispetto a Valhalla , che ha richiesto almeno 60 ore per la storia principale e fino a 150 ore per l'esplorazione completa.

L'attenzione di Ubisoft si è spostata verso la razionalizzazione dei contenuti opzionali per impedire ai giocatori schiaccianti. Shadows mira a trovare un equilibrio tra la sua narrativa e le attività aggiuntive, garantendo un'esperienza meno noiosa preservando la profondità e la ricchezza del mondo del gioco. Questo approccio si rivolge a entrambi i giocatori che adorano il gameplay completo senza sacrificare la qualità per la brevità e coloro che desiderano concentrarsi principalmente sulla trama senza investire centinaia di ore.

Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha sottolineato l'impatto del loro viaggio di ricerca in Giappone sullo sviluppo delle ombre . La squadra è stata colpita dalla grandiosità dei castelli giapponesi, dai paesaggi di montagna a strati e dalle fitte foreste, che hanno ispirato un ambiente di gioco più realistico e dettagliato. Dumont notò: "La dimensione pura di queste fortezze ti fa dire:" Non mi aspettavo questa scala ". Siamo giunti alla conclusione che erano necessari molto più realismo e attenzione ai dettagli ".

Uno dei cambiamenti significativi nelle ombre è la rappresentazione più realistica della geografia mondiale. I giocatori dovranno percorrere lunghe distanze tra punti di interesse per apprezzare appieno i paesaggi espansivi. A differenza di Assassin's Creed Odyssey , in cui i punti di interesse erano spesso strettamente distanziati, le ombre offrono un mondo più aperto e naturale. Questa scelta di design migliora la ricchezza e i dettagli di ogni posizione mentre i giocatori progrediscono durante il gioco. Secondo Dumont, la maggiore attenzione ai dettagli nelle ombre immergerà profondamente i giocatori nell'atmosfera giapponese.