Những người hâm mộ của Assassin Creed Valhalla đã lên tiếng lo ngại về cốt truyện rộng lớn của trò chơi và sự phong phú của các nhiệm vụ phụ, khiến Ubisoft phải tinh chỉnh cách tiếp cận của họ bằng bóng tối của Assassin Creed . Giám đốc trò chơi Charles Benoit đã tiết lộ rằng chiến dịch chính của Shadows được thiết kế để mất khoảng 50 giờ để hoàn thành. Đối với những người quan tâm đến việc khám phá mọi ngóc ngách, bao gồm tất cả các nhiệm vụ phụ, tổng giờ chơi có thể kéo dài đến khoảng 100 giờ. Đây là một mức giảm đáng chú ý so với Valhalla , cần ít nhất 60 giờ cho câu chuyện chính và lên đến 150 giờ để khám phá hoàn chỉnh.
Trọng tâm của Ubisoft đã chuyển sang hợp lý hóa nội dung tùy chọn để ngăn chặn những người chơi áp đảo. Shadows nhằm mục đích đạt được sự cân bằng giữa các hoạt động tường thuật và các hoạt động bổ sung của nó, đảm bảo trải nghiệm ít tẻ nhạt hơn trong khi bảo tồn chiều sâu và sự phong phú của thế giới trò chơi. Cách tiếp cận này phục vụ cho cả hai người chơi trân trọng lối chơi toàn diện mà không hy sinh chất lượng cho sự ngắn gọn và những người muốn tập trung chủ yếu vào cốt truyện mà không đầu tư hàng trăm giờ.
Giám đốc trò chơi Jonathan Dumont nhấn mạnh tác động của chuyến đi nghiên cứu của họ đến Nhật Bản đối với sự phát triển của bóng tối . Nhóm nghiên cứu đã bị tấn công bởi sự hùng vĩ của các lâu đài Nhật Bản, phong cảnh núi xếp lớp và những khu rừng rậm rạp, đã truyền cảm hứng cho một môi trường trò chơi thực tế và chi tiết hơn. Dumont lưu ý, "Kích thước tuyệt đối của những pháo đài này khiến bạn nói, 'Tôi không mong đợi quy mô này'. Chúng tôi đã đi đến kết luận rằng chủ nghĩa hiện thực và chú ý đến chi tiết hơn nhiều là bắt buộc. "
Một trong những thay đổi quan trọng trong bóng tối là đại diện thực tế hơn của địa lý thế giới. Người chơi sẽ cần phải di chuyển khoảng cách xa hơn giữa các điểm quan tâm để đánh giá đầy đủ các cảnh quan mở rộng. Không giống như Assassin Creed Odyssey , nơi những điểm quan tâm thường được đặt cách nhau, Shadows mang đến một thế giới cởi mở và tự nhiên hơn. Lựa chọn thiết kế này giúp tăng cường sự phong phú và chi tiết của từng địa điểm khi người chơi tiến bộ qua trò chơi. Theo Dumont, sự chú ý ngày càng tăng đến chi tiết trong bóng tối sẽ đưa người chơi vào bầu không khí Nhật Bản.