Fans van Assassin's Creed Valhalla hebben hun bezorgdheid geuit over de uitgebreide verhaallijn en de overvloed aan zijmissies van de game, waardoor Ubisoft hun aanpak heeft verfijnd met Assassin's Creed Shadows . Game -regisseur Charles Benoit heeft onthuld dat de belangrijkste campagne van Shadows is ontworpen om ongeveer 50 uur te duren om te voltooien. Voor degenen die graag elke hoekje en gaten, inclusief alle side -quests, de totale speeltijd kunnen verkennen, zou de totale speeltijd kunnen strekken tot ongeveer 100 uur. Dit is een opmerkelijke reductie in vergelijking met Valhalla , die minimaal 60 uur vereiste voor het hoofdverhaal en tot 150 uur voor volledige verkenning.
De focus van Ubisoft is verschoven naar het stroomlijnen van optionele inhoud om overweldigende spelers te voorkomen. Shadows wil een evenwicht vinden tussen zijn verhaal en extra activiteiten, waardoor een minder vervelende ervaring wordt gewaarborgd met behoud van de diepte en rijkdom van de spelwereld. Deze aanpak is geschikt voor zowel spelers die een uitgebreide gameplay koesteren zonder kwaliteit op te offeren voor beknoptheid, en degenen die zich primair willen concentreren op de verhaallijn zonder honderden uren te investeren.
Game -directeur Jonathan Dumont benadrukte de impact van hun onderzoeksreis naar Japan op de ontwikkeling van schaduwen . Het team werd getroffen door de grandeur van Japanse kastelen, de gelaagde berglandschappen en de dichte bossen, die een meer realistische en gedetailleerde spelomgeving inspireerden. Dumont merkte op: "De enorme grootte van deze forten laat je zeggen: 'Ik had deze schaal niet verwacht.' We kwamen tot de conclusie dat veel meer realisme en aandacht voor detail nodig waren. "
Een van de belangrijke veranderingen in schaduwen is de meer realistische weergave van wereldgeografie. Spelers moeten langere afstanden tussen interessante punten afleggen om de uitgestrekte landschappen volledig te waarderen. In tegenstelling tot Assassin's Creed Odyssey , waar aandachtspunten vaak nauw op elkaar liggen, biedt Shadows een meer open en natuurlijke wereld. Deze ontwerpkeuze verbetert de rijkdom en details van elke locatie naarmate spelers doorgaan met het spel. Volgens Dumont zullen de toegenomen aandacht voor detail in schaduwen spelers diep onderdompelen in de Japanse sfeer.