"AC: Masidhi ang Kampanya ng Kampanya, mas maikli sa mga pangunahing lokasyon"

May-akda: Emily May 06,2025

"AC: Masidhi ang Kampanya ng Kampanya, mas maikli sa mga pangunahing lokasyon"

Ang mga Tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin sa malawak na storyline ng laro at kasaganaan ng mga pakikipagsapalaran sa gilid, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang kanilang diskarte sa Assassin's Creed Sheedows . Ang direktor ng laro na si Charles Benoit ay nagsiwalat na ang pangunahing kampanya ng mga anino ay idinisenyo upang tumagal ng humigit -kumulang 50 oras upang makumpleto. Para sa mga masigasig sa paggalugad ng bawat nook at cranny, kabilang ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring lumawak sa halos 100 oras. Ito ay isang kapansin -pansin na pagbawas kumpara sa Valhalla , na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa pangunahing kwento at hanggang sa 150 oras para sa kumpletong paggalugad.

Ang pokus ng Ubisoft ay lumipat patungo sa pag -stream ng opsyonal na nilalaman upang maiwasan ang labis na mga manlalaro. Nilalayon ng mga anino na hampasin ang isang balanse sa pagitan ng salaysay at karagdagang mga aktibidad, na tinitiyak ang isang hindi gaanong nakakapagod na karanasan habang pinapanatili ang lalim at kayamanan ng mundo ng laro. Ang pamamaraang ito ay nakasalalay sa parehong mga manlalaro na nagmamahal sa komprehensibong gameplay nang hindi nagsasakripisyo ng kalidad para sa brevity, at ang mga nais na tumuon lalo na sa storyline nang hindi namuhunan ng daan -daang oras.

Binigyang diin ng director ng laro na si Jonathan Dumont ang epekto ng kanilang paglalakbay sa pananaliksik sa Japan sa pagbuo ng mga anino . Ang koponan ay sinaktan ng kadakilaan ng mga kastilyo ng Hapon, ang mga layered na landscape ng bundok, at ang mga siksik na kagubatan, na naging inspirasyon ng isang mas makatotohanang at detalyadong kapaligiran sa laro. Nabanggit ni Dumont, "Ang laki ng laki ng mga kuta na ito ay nagsasabi sa iyo, 'Hindi ko inaasahan ang scale na ito.' Natapos namin ang konklusyon na higit na pagiging totoo at pansin sa detalye ay kinakailangan. "

Ang isa sa mga makabuluhang pagbabago sa mga anino ay ang mas makatotohanang representasyon ng heograpiya ng mundo. Kailangang maglakbay ang mga manlalaro ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang malawak na mga landscape. Hindi tulad ng Assassin's Creed Odyssey , kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na malapit na spaced, ang mga anino ay nag -aalok ng isang mas bukas at natural na mundo. Ang pagpili ng disenyo na ito ay nagpapabuti sa kayamanan at detalye ng bawat lokasyon habang ang pag -unlad ng mga manlalaro sa pamamagitan ng laro. Ayon kay Dumont, ang pagtaas ng pansin sa detalye sa mga anino ay ibabad ang mga manlalaro nang malalim sa kapaligiran ng Hapon.