Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menetapkan dunia permainan terbakar dengan mengumumkan Remaster Virtuos 'Elder Scrolls IV: Oblivion. Ini yang tidak dijangka mendedahkan semasa acara 'Scrolls Langsung Direct' membawa kepada drop bayangan yang menyaksikan beratus-ratus ribu pemain menyelam hampir dengan serta-merta. Lonjakan keseronokan dan perayaan ini datang pada masa yang kritikal untuk Bethesda Game Studios, yang telah menghadapi cabarannya dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Dari menguruskan kejatuhan Rocky Start Fallout 76 untuk penerimaan suam-suam kekacauan mereka yang baru, Starfield, banyak peminat telah mempersoalkan sama ada Bethesda masih memegang sihir yang pernah ditakrifkan. Dengan persaingan sengit dari RPG seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds, yang telah dipuji sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout, tajuk Bethesda yang akan datang seperti Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 masih bertahun -tahun. Namun, pelepasan semula kelalaian ini mungkin merupakan langkah yang tidak dijangka yang membantu mereka mendapatkan kembali kedudukan mereka.
Di Zenith, Bethesda adalah kuasa besar dalam genre RPG. Pada tahun 2020, dokumen FTC yang bocor Microsoft mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta unit, dengan lebih daripada 5 juta unit yang dijual pada minggu pertama sahaja menurut VGCHARTZ. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melepasi 60 juta jualan, disokong oleh banyak pembebasan semula. Sebaliknya, anggaran jualan Starfield berdiri di atas lebih daripada tiga juta unit setahun dan setengah selepas pelancaran. Walaupun dengan Game Pass meningkatkan nombor pemain dan ketiadaan versi PlayStation, angka -angka ini mungkin mengecewakan untuk Bethesda. Walaupun mempunyai fanbase yang berdedikasi, komuniti Starfield lebih kecil daripada skrol atau kejatuhan yang lebih tua, dan bahkan mereka telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama permainan, ruang yang hancur.
Keadaan ini memberikan cabaran penting bagi Bethesda. Dengan The Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 masih bertahun -tahun, bagaimanakah pemaju RPG ikonik ini menghidupkan semula semangat fanbasenya? Jawapannya mungkin terletak pada mengkaji semula masa lalu yang bertingkat.
Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion muncul pada September 2023, berikutan kebocoran dari dokumen Microsoft yang membayangkan beberapa projek Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006. Buzz berkembang sehingga Januari 2025, ketika seorang bekas pekerja Virtuos membocorkan lebih banyak maklumat, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat tentang keaslian remaster. Pegawai itu mendedahkan minggu lalu, walaupun pramatang, menyalakan Internet - Google mencari 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' melonjak sebanyak 713% pada minggu lalu, mencapai lebih dari 6.4 juta. Bethesda mendedahkan livestream memuncak di lebih dari setengah juta penonton, dan walaupun kebocoran, lebih 600,000 ditala untuk melihat permainan berusia 19 tahun diperkenalkan semula. Permintaannya sangat sengit sehingga ia menyebabkan laman web utama permainan diskaun seperti cdkeys untuk kemalangan, sementara permainan fanatik dan hijau lelaki berjuang untuk bersaing. Sehingga semalam, Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, dengan permainan mendahului senarai penjual terbaik. Semangat untuk kelalaian di kalangan peminat Bethesda adalah sengit seperti api dari pintu -pintu Oblivion sendiri.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat semasa kitaran pembangunan yang panjang ini daripada menjemput mereka kembali ke dunia yang mempesonakan Morrowind atau landskap pasca apokaliptik di Pantai Timur? Dari perspektif perniagaan, strategi ini adalah baik. Walaupun pasukan utama Bethesda bekerja pada projek -projek baru, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh menggunakan cetak biru sedia ada untuk membuat remaster lebih cepat. Remasters ini memanfaatkan fanbase yang ditubuhkan dan memperkenalkan generasi baru kepada tradisi Tamriel yang kaya atau kelangsungan hidup alam semesta.
Bethesda telah berjaya memanfaatkan katalognya sebelum ini. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Perdana Video, Fallout 4 didiskaunkan sehingga 75%, disertai dengan kemas kini gen yang akan datang yang termasuk mengangguk ke pertunjukan. Akibatnya, jualan Fallout 4 di Eropah melonjak lebih dari 7,500%, walaupun permainan hampir hampir sedekad.
Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, Remaster Fallout 3 dijadualkan untuk mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Walaupun garis masa asal telah beralih - Oblivion pada mulanya dirancang untuk tahun fiskal 2022 - jika jurang tetap konsisten, pembuatan semula Fallout 3 boleh dijangkakan pada tahun 2026, menjajarkan dengan musim kedua rancangan TV Fallout. Memandangkan tumpuan pertunjukan di New Vegas pada musim kedua, bolehkah Bethesda merancang pembuatan semula New Vegas yang mengejutkan? Sinergi antara musim pertama dan estetika Fallout 4 menunjukkan bahawa Bethesda mungkin merancang sesuatu yang lebih bercita-cita untuk musim kedua Vegas yang baru. Selepas Oblivion Shadow-Dropping, ia tidak jauh untuk berfikir treler Remastered Vegas baru mungkin menunggu pada akhir musim kejatuhan musim 2.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind. Peminat telah berteriak untuk ini selama bertahun -tahun, dengan beberapa memperbaharuinya menggunakan alat Skyrim, seperti yang dilihat dalam projek -projek seperti Skyblivion. Namun, Morrowind menimbulkan cabaran yang unik. Ia berdiri di persimpangan evolusi Bethesda, dibina secara berbeza dari permainan Elder Scrolls moden. Ia hanya disuarakan sebahagiannya, sangat bergantung pada teks untuk bercerita, tidak mempunyai penanda pencarian, dan mempunyai fizik tempur yang sederhana. Walaupun Virtuos berjaya mengemas kini beberapa sistem Oblivion, seluruh rangka kerja Morrowind adalah sistem yang kompleks. Itulah yang membuat permainan kekasih, tetapi juga yang membuatnya sukar untuk diperbaharui. Remaking Morrowind adalah keseimbangan yang halus - memodenkannya terlalu banyak, dan anda berisiko kehilangan daya tarikan asalnya; Tinggalkan terlalu banyak sistem lama yang utuh, dan ia mungkin berasa ketinggalan zaman.
Hasil JawapanApabila sebuah studio menjadi sinonim dengan sub-genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi sambil mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah memelihara peminat auto kecurian besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad dengan dunia luas GTA Online, yang menyokong anggaran yang besar untuk GTA 6. Kekuatan Bethesda terletak pada dunia yang sangat terperinci, tunggal pemain-pemain lain-Skrol Elder Online dan Fallout 76 tidak cukup menangkap esensi yang sama. Walau bagaimanapun, tindak balas yang luar biasa terhadap remaster Oblivion Virtuos menunjukkan bahawa pemain tidak sabar -sabar untuk meninjau semula tajuk klasik Bethesda. Tidak semua remaster menjamin kejayaan - seperti yang dilihat dengan Edisi Definitif GTA Rockstar - tetapi untuk Bethesda, bernafas kehidupan baru ke dalam klasik lama boleh menjadi kunci untuk menuntut semula takhta dalam landskap RPG moden.