โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวานนี้เบเทสดาตั้งโลกการเล่นเกมโดยเปิดตัว Remaster ของ Virtuos ของ Elder Scrolls IV: Oblivion การเปิดเผยที่ไม่คาดคิดนี้ในช่วง 'Elder Scrolls Direct' นำไปสู่การปล่อยเงาที่เห็นผู้เล่นหลายแสนคนดำน้ำในเกือบทันที ความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองครั้งนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาวิกฤติสำหรับสตูดิโอเกม Bethesda ซึ่งต้องเผชิญกับความท้าทายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากการจัดการ Fallout of Fallout 76 ของ Rocky เริ่มต้นจากการต้อนรับอย่างอบอุ่นของการร่วมทุนไซไฟใหม่ของพวกเขา Starfield แฟน ๆ หลายคนตั้งคำถามว่า Bethesda ยังคงมีเวทมนตร์ที่ครั้งหนึ่งเคยกำหนดไว้ ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดจากเกม RPG เช่น Larian Studios 'Baldur's Gate 3 และ Obsidian's Outer Worlds ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ชื่อที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda เช่น Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังคงอยู่ห่างออกไปหลายปี กระนั้นการปลดปล่อยการให้อภัยครั้งนี้อาจเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่คาดคิดที่ช่วยให้พวกเขาฟื้นฐานของพวกเขา
เบเทสดาเป็นโรงไฟฟ้าในประเภท RPG ในปี 2020 เอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft เปิดเผยว่า Fallout 4 มียอดขาย 25 ล้านเครื่องโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านเครื่องในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียวตาม VGChartz ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัวอีกครั้ง ในทางตรงกันข้ามยอดขายของสตาร์ฟิลด์อยู่ที่เพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังเปิดตัว แม้จะมีหมายเลขผู้เล่นผ่านการเพิ่มจำนวนผู้เล่นและไม่มีเวอร์ชัน PlayStation ตัวเลขเหล่านี้อาจทำให้เบเทสด้าผิดหวัง แม้จะมีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทชุมชนของสตาร์ฟิลด์ก็มีขนาดเล็กกว่าของเอ็ลเดอร์สโครลส์หรือผลกระทบและถึงแม้พวกเขาจะแสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับ Bethesda ด้วย Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังอยู่ห่างออกไปหลายปีผู้พัฒนาเกม RPG ที่เป็นสัญลักษณ์นี้จะทำให้ความหลงใหลในฐานแฟนคลับได้อย่างไร คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีตที่ผ่านมา
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 หลังจากการรั่วไหลจากเอกสาร Microsoft ที่บอกใบ้ในโครงการ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายโครงการรวมถึง Remaster ของคลาสสิกปี 2549 เสียงพึมพำเติบโตขึ้นจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกจากรายละเอียดมากขึ้นทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับความถูกต้องของ Remaster อย่างเป็นทางการเปิดเผยเมื่อสัปดาห์ที่แล้วแม้ว่าก่อนวัยอันควรจะจุดประกายอินเทอร์เน็ต - Google ค้นหา 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วสูงถึง 6.4 ล้านคน Bethesda เปิดเผยว่ามีผู้ชมมากกว่าครึ่งล้านคนและแม้จะมีการรั่วไหลมากกว่า 600,000 คนปรับเข้ามาเพื่อดูเกมอายุ 19 ปี ความต้องการนั้นรุนแรงมากจนทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys ล้มเหลวในขณะที่เกม Fanatical และ Green Man พยายามดิ้นรนเพื่อให้ทัน เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนพร้อมกับเกมที่ยอดขายดีที่สุด ความกระตือรือร้นในการให้อภัยในหมู่แฟน ๆ Bethesda นั้นรุนแรงพอ ๆ กับเปลวไฟจากประตูการให้อภัยตัวเอง
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงการพัฒนาที่ยาวนานกว่าการเชิญพวกเขากลับไปสู่โลกที่มีเสน่ห์ของ Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองทางธุรกิจกลยุทธ์นี้ดี ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการใหม่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้พิมพ์เขียวที่มีอยู่เพื่อสร้าง remasters ได้เร็วขึ้น remasters เหล่านี้แตะลงในฐานแฟนคลับที่จัดตั้งขึ้นและแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของ Tamriel หรือการอยู่รอดของจักรวาล Fallout
Bethesda ประสบความสำเร็จในการใช้แคตตาล็อกมาก่อน ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมพยักหน้าเข้าสู่รายการ เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 ในยุโรปพุ่งขึ้นมากกว่า 7,500%แม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบหนึ่งทศวรรษ
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft ซึ่งเป็น Remaster Fallout 3 ถูกกำหนดให้ติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาดั้งเดิมจะเปลี่ยนไป - การให้อภัยเริ่มแรกสำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างยังคงสอดคล้องกันคาดว่าจะมีการรีเมค Fallout 3 ในปี 2569 โดยสอดคล้องกับฤดูกาลที่สองของรายการทีวี Fallout เมื่อให้ความสำคัญกับการแสดงของเวกัสใหม่ในฤดูกาลที่สองเบเทสดาสามารถวางแผนที่จะสร้างความประหลาดใจใหม่ในเวกัสใหม่ได้หรือไม่? การทำงานร่วมกันระหว่างฤดูกาลแรกของการแสดงและความงามของ Fallout 4 แสดงให้เห็นว่า Bethesda อาจวางแผนบางสิ่งที่ทะเยอทะยานมากขึ้นสำหรับฤดูกาลที่สองของเวกัสเป็นศูนย์กลางใหม่ หลังจากการให้อภัยเงาที่ลดลงมันไม่ไกลเกินกว่าที่จะคิดว่ารถพ่วงใหม่ของเวกัสใหม่อาจรอเมื่อสิ้นสุดรอบชิงชนะเลิศ Fallout Season 2
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ได้รับความสนใจมานานหลายปีด้วยบางคนถึงกับทำซ้ำโดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion กระนั้นมอร์โรว์นินด์ก็ก่อให้เกิดความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสดาสร้างแตกต่างจากเกม Elder Scrolls ที่ทันสมัย มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาอาศัยข้อความอย่างหนักสำหรับการเล่าเรื่องขาดเครื่องหมายเควสและมีฟิสิกส์การต่อสู้ที่เรียบง่าย ในขณะที่ Virtuos สามารถอัปเดตระบบของ Oblivion ได้ แต่กรอบทั้งหมดของ Morrowind เป็นระบบที่ซับซ้อน มันเป็นสิ่งที่ทำให้เกมเป็นที่รัก แต่สิ่งที่ทำให้ยากที่จะสร้างใหม่ การสร้าง Morrowind เป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อน - ทำให้ทันสมัยเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเสน่ห์ดั้งเดิม ปล่อยให้ระบบเก่าแก่มากเกินไปเหมือนเดิมและอาจรู้สึกล้าสมัย
ผลลัพธ์คำตอบเมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่รักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ทำให้แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษด้วยโลกที่กว้างขวางของ GTA Online ซึ่งสนับสนุนงบประมาณที่มีข่าวลือที่มีข่าวลือสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งของ Bethesda อยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมาย อย่างไรก็ตามการตอบสนองอย่างล้นหลามต่อการให้อภัยของ Virtuos แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนชื่อคลาสสิกของ Bethesda ไม่ใช่ Remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จ - เท่าที่เห็นด้วย GTA Editions ของ Rockstar - แต่สำหรับ Bethesda การหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คลาสสิกเก่า ๆ อาจเป็นกุญแจสำคัญในการเรียกคืนบัลลังก์ในภูมิทัศน์ RPG ที่ทันสมัย