Onlangs deelde Matthew Karch, het hoofd van Saber Interactive, zijn inzichten over het toekomstige traject van de gaming -industrie. Hij geloofde een sterke overtuiging dat het tijdperk van AAA-spellen met een hoge budget, die tussen de $ 200 en $ 400 miljoen kost, af te sluiten. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 ontwikkelde: Space Marine 2, verklaarde: "Ik denk dat het tijdperk van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA -games eindigt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is." Hij suggereerde verder dat deze exorbitante budgetten een belangrijke factor kunnen zijn die bijdraagt aan de wijdverbreide ontslagen in de gaming -industrie.
De term "AAA" is onder de loep genomen door game -ontwikkelaars, die beweren dat het zijn oorspronkelijke betekenis heeft verloren. Historisch gezien duidde "AAA" games aan met substantiële budgetten, uitzonderlijke kwaliteit en een laag faalrisico. Tegenwoordig is het echter vaak gekoppeld aan een race voor winst die kwaliteit en innovatie opoffert. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, beschreef de term als 'dom en zinloos', waardoor de verschuiving in de industrie, aangedreven door de grote investeringen van grote uitgevers, niet nuttig is geweest. Hij merkte op: "Het is een zinloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier." Een voorbeeld dat hij citeerde is de schedel en botten van Ubisoft, die het bedrijf ambitieus bestempelt als een "AAAA -game".