เมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับเส้นทางการเคลื่อนที่ในอนาคตของอุตสาหกรรมการเล่นเกม เขาแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงซึ่งมีราคาอยู่ระหว่าง 200 ถึง 400 ล้านดอลลาร์กำลังใกล้เข้ามา Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000: Space Marine 2 กล่าวว่า "ฉันคิดว่ายุคของ $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุดฉันไม่คิดว่ามันจำเป็นและฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม" เขาแนะนำเพิ่มเติมว่างบประมาณที่สูงเกินไปเหล่านี้อาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางที่เห็นในอุตสาหกรรมเกม
คำว่า "AAA" ได้รับการตรวจสอบโดยนักพัฒนาเกมที่อ้างว่ามันสูญเสียความหมายดั้งเดิม ในอดีต "AAA" แสดงเกมที่มีงบประมาณจำนวนมากคุณภาพที่ยอดเยี่ยมและความเสี่ยงต่ำของความล้มเหลว อย่างไรก็ตามทุกวันนี้มันมักจะเชื่อมโยงกับการแข่งขันเพื่อผลกำไรที่เสียสละคุณภาพและนวัตกรรม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios อธิบายคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" ชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมซึ่งขับเคลื่อนโดยการลงทุนขนาดใหญ่ของผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ไม่ได้รับประโยชน์ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและไร้สาระมันเป็นเกมที่มีอยู่ในช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงไป แต่ไม่ใช่ในทางบวก" ตัวอย่างที่เขาอ้างถึงคือกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท ระบุว่าเป็น "เกม AAAA"