"AAA Games'in Space Marine 2 Studio Head tarafından Tahmin edilmesi"

Yazar: Thomas May 02,2025

"AAA Games'in Space Marine 2 Studio Head tarafından Tahmin edilmesi"

Son zamanlarda, Sabre Interactive'in başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin gelecekteki yörüngesi hakkındaki görüşlerini paylaştı. 200 ila 400 milyon dolar arasında maliyetli yüksek bütçeli AAA oyunlarının döneminin sona erdiğine dair güçlü bir inanç dile getirdi. Şirketi Warhammer 40.000: Space Marine 2'yi geliştiren Karch, "Sanırım 200 dolarlık, 300 dolar, 400 milyon dolarlık AAA oyunları sona eriyor. Bunun gerekli olduğunu sanmıyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum." Ayrıca, bu fahiş bütçelerin oyun endüstrisinde görülen yaygın işten çıkarmalara katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini öne sürdü.

"AAA" terimi, orijinal anlamını kaybettiğini iddia eden oyun geliştiricileri tarafından incelenmiştir. Tarihsel olarak, "AAA", önemli bütçelere, olağanüstü kaliteye ve düşük bir başarısızlık riskine sahip oyunları gösterdi. Ancak günümüzde, genellikle kalite ve yeniliği feda eden kârlar için bir yarışla bağlantılıdır. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, terimi "aptal ve anlamsız" olarak nitelendirerek, büyük yayıncıların büyük yatırımları tarafından yönlendirilen sektördeki değişimin faydalı olmadığını belirtti. "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde değil, bir dönemden kalma." Belirttiği bir örnek, şirketin iddialı bir şekilde "AAAA oyunu" olarak etiketlediği Ubisoft'un Kafatası ve Bones.