Di recente, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso le sue intuizioni sulla traiettoria futura del settore dei giochi. Ha espresso forte convinzione che l'era dei giochi AAA ad alto budget, che costa tra $ 200 e $ 400 milioni, si sta avvicinando. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000: Space Marine 2, ha dichiarato: "Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non credo sia necessario. E non credo sia appropriato". Ha inoltre suggerito che questi budget esorbitanti potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce ai licenziamenti diffusi osservati nel settore dei giochi.
Il termine "AAA" è stato sottoposto a controllo dagli sviluppatori di giochi, che sostengono che ha perso il suo significato originale. Storicamente, "AAA" indicava giochi con budget sostanziali, qualità eccezionale e un basso rischio di fallimento. Al giorno d'oggi, tuttavia, è spesso legato a una gara per i profitti che sacrifica la qualità e l'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha descritto il termine come "sciocco e insignificante", sottolineando che il cambiamento nel settore, guidato dai grandi investimenti dei principali editori, non è stato utile. Ha osservato: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo". Un esempio che ha citato è il cranio e le ossa di Ubisoft, che la società ha etichettato ambiziosamente come "gioco AAAA".