Niedawno Matthew Karch, szef Sabre Interactive, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat przyszłej trajektorii branży gier. Wyraził silne przekonanie, że epoka gier AAA o wysokim budżecie, kosztująca od 200 do 400 milionów dolarów, dobiega końca. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000: Space Marine 2, stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów dolarów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, żeby to było konieczne. I nie sądzę, żeby to było właściwe”. Ponadto zasugerował, że te wygórowane budżety mogą być istotnym czynnikiem przyczyniającym się do powszechnych zwolnień obserwowanych w branży gier.
Termin „AAA” został zbadany przez twórców gier, którzy twierdzą, że stracił swoje pierwotne znaczenie. Historycznie „AAA” oznaczało gry o znacznych budżetach, wyjątkowej jakości i niskim ryzyku niepowodzenia. W dzisiejszych czasach często jest to powiązane z wyścigiem o zyski, które poświęcają jakość i innowacje. Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, opisał ten termin jako „głupi i bez znaczenia”, wskazując, że zmiana w branży, kierowana przez duże inwestycje głównych wydawców, nie była korzystna. Zauważył: „To bez znaczenia i głupio terminu. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”. Przypisał, że Ubisoft's Skull and Bones, którą firma ambitnie nazywała „grą AAAA”.