Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Auteur: Audrey Feb 21,2025

Bethesda's Starfield bevatte aanvankelijk geplande gore- en uiteenvallende mechanica, maar technische beperkingen dwongen hun verwijdering. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die werkte aan Skyrim , Fallout 4 , en Starfield , legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtevaartpakken van de game onoverkomelijk bleek.

De ingewikkelde details van suit -interactie, waaronder verwijdering van helm en realistische vleesweergave eronder, creëerden aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het resulterende systeem als overdreven complex, onder vermelding van de noodzaak om rekening te houden met verschillende pakontwerpen, slangen en de geëvolueerde personage -maker van de game met zijn uitgebreide lichaamsgrootte -opties.

Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen - gevoelens aanwezig in Fallout 4 - voerde Mejillones aan dat dergelijke mechanica beter paste binnen Fallout's humoristische toon. Hij merkte op dat de Gore in Fallout bijdraagt ​​aan de algehele speelse esthetiek van het spel.

Ondanks deze weglating heeft Starfield , de eerste grote single-player RPG van Bethesda in acht jaar, nog steeds opmerkelijk succes behaald en sinds de release van september 2023 meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. De 7/10 review van IGN benadrukte de uitgebreide missies van het spel en de bevredigende gevechten als belangrijke sterke punten, waardoor sommige van zijn tekortkomingen opwegen.

Recente opmerkingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar werpen licht op de prestatieproblemen van de game, met name in Neon. Bethesda heeft sindsdien verbeteringen geïmplementeerd, waaronder een 60fps -prestatiemodus, en de verbrijzelde ruimte uitbreiding in september vrijgegeven.