Starfield của Bethesda ban đầu có các cơ chế Gore và Dismemberment theo kế hoạch, nhưng những hạn chế về kỹ thuật đã buộc họ phải loại bỏ. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật, người đã làm việc trên Skyrim , Fallout 4 , và Starfield , đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với bộ đồ không gian của trò chơi đã được chứng minh là không thể tin được.
Các chi tiết phức tạp của tương tác phù hợp, bao gồm loại bỏ mũ bảo hiểm và kết xuất thịt thực tế bên dưới, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là quá phức tạp, trích dẫn sự cần thiết phải giải thích cho các thiết kế phù hợp khác nhau, vòi và người tạo nhân vật phát triển của trò chơi với các tùy chọn kích thước cơ thể mở rộng.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng khi không có Gore và Dismemberment, những người có mặt trong Fallout 4 ỐmMejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn trong giai điệu hài hước của Fallout. Ông lưu ý rằng Gore trong Fallout * đóng góp cho tính thẩm mỹ vui tươi của trò chơi.
Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield , game nhập vai đơn độc thân lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, vẫn đã đạt được thành công đáng chú ý, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các nhiệm vụ mở rộng của trò chơi và thỏa mãn chiến đấu như những thế mạnh chính, vượt xa một số thiếu sót của nó.
Nhận xét gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã làm sáng tỏ các vấn đề về hiệu suất ra mắt của trò chơi, đặc biệt là ở Neon. Kể từ đó, Bethesda đã thực hiện các cải tiến, bao gồm chế độ hiệu suất 60fps và phát hành bản mở rộng Shattered Space vào tháng Chín.