Starfield Bethesdy początkowo zawierał planowaną mechanikę krwi i rozczłonkowania, ale ograniczenia techniczne zmusiły do ich usunięcia. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność integracji tych mechaników z kombinezonami kosmicznymi okazała się nie do pokonania.
Skomplikowane szczegóły interakcji garnituru, w tym usuwanie kasku i realistyczne miąższ pod nimi, stworzyły znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał wynikowy system jako zbyt złożony, powołując się na potrzebę uwzględnienia różnych konstrukcji garniturów, węży i ewoluowanego twórcy postaci z rozszerzoną wielkością ciała.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwawienia i rozczłonkowania - features obecnych w Fallout 4 - Mejillones argumentowali, że tacy mechanicy lepiej pasują do humorystycznego tonu Fallout. Zauważył, że Gore w Fallout * przyczynia się do ogólnej zabawnej estetyki gry.
Pomimo tego pominięcia Starfield , pierwsza ważna RPG w Bethesda od ośmiu lat, wciąż osiągnęła niezwykły sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od czasu wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła rozległe zadania gry i satysfakcjonującą walkę jako kluczowe mocne strony, przeważając niektóre z jej niedociągnięć.
Ostatnie komentarze innego byłego programistę Bethesda rzucili światło na problemy związane z uruchomieniem gry, szczególnie w Neon. Od tego czasu Bethesda wprowadziła ulepszenia, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę, i opublikował rozszerzenie Shattered Space we wrześniu.