Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi

Yazar: Audrey Feb 21,2025

Bethesda'nın Starfield'ı başlangıçta planlanan kan ve parçalanma mekaniğine sahipti, ancak teknik kısıtlamalar kaldırılmasını zorladı. Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kivi Talkz'e, bu mekaniği oyunun uzay takımlarıyla entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı.

Kask çıkarma ve altında gerçekçi et oluşturma da dahil olmak üzere takım etkileşiminin karmaşık detayları önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, ortaya çıkan sistemi aşırı karmaşık olarak tanımladı ve genişletilmiş vücut boyutu seçenekleriyle çeşitli takım tasarımlarını, hortumları ve oyunun gelişmiş karakter yaratıcısını açıklama ihtiyacını belirtti.

Bazı taraftarlar, gore ve parçalanmanın yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken - Fallout 4 'da mevcut olan özellikler - Mejillones bu tür mekaniğin Fallout'un mizahi tonuna daha iyi uyduğunu savundu. Fallout 'daki kanın oyunun genel oynak estetiğine katkıda bulunduğunu belirtti.

Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk büyük tek oyunculu RPG'si Starfield , Eylül 2023'ü sürümünden bu yana 15 milyondan fazla oyuncu çekerek hala dikkate değer bir başarı elde etti. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun geniş görevlerini ve savaşı tatmin edici bir şekilde vurguladı ve bazı eksikliklerinden daha ağır bastı.

Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son yorumları, özellikle Neon'da, oyunun lansman performans sorunlarına ışık tuttu. Bethesda o zamandan beri 60 fps performans modu da dahil olmak üzere iyileştirmeler yaptı ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınladı.