Perché Bethesda ha tagliato Gore e Smembrament da Starfield

Autore: Audrey Feb 21,2025

Starfield di Bethesda inizialmente presentava meccanici di Gore e smembramento pianificati, ma i vincoli tecnici hanno costretto la loro rimozione. Dennis Mejillones, un ex personaggio che ha lavorato su Skyrim , Fallout 4 e Starfield , ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le cause spaziali del gioco si è rivelata insormontabile.

Gli intricati dettagli dell'interazione della tuta, tra cui la rimozione del casco e la carne realistica che restano sotto, hanno creato sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto il sistema risultante eccessivamente complesso, citando la necessità di tenere conto di vari disegni, tubi dei tubi e il creatore di personaggi evoluti del gioco con le sue opzioni di dimensioni corporei ampliate.

Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento, presentazioni presenti in Fallout 4 —Mejillones ha sostenuto che tali meccanici si adattano meglio al tono umoristico di Fallout . Ha osservato che il Gore in Fallout contribuisce all'estetica giocosa complessiva del gioco.

Nonostante questa omissione, Starfield , il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in otto anni, ha ancora ottenuto un notevole successo, attirando oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza le ampie ricerche del gioco e il combattimento soddisfacente come punti di forza chiave, superando alcune delle sue carenze.

Recenti commenti di un altro ex sviluppatore di Bethesda ha fatto luce sui problemi di performance di lancio del gioco, in particolare in Neon. Da allora Bethesda ha implementato miglioramenti, tra cui una modalità di prestazione di 60 fps, e ha rilasciato l'espansione in frantumi di spazio a settembre.