Samenvatting
- Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, grotendeels vanwege technische kwesties.
- Het zou ook niet passen bij de toon van Starfield, zei Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4.
Starfield was oorspronkelijk voor ogen om veel meer grafisch geweld te hebben, heeft een voormalige Bethesda -kunstenaar onthuld. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan om hun gore, vertaalde het viscerale bloed en de lef die in Fallout wordt gezien zich niet in het nieuwste sci-fi-avontuur van de studio. Het is nu duidelijk dat het afgezwakte geweld in Starfield een opzettelijke beslissing was, ondanks de eerste plannen om intense scènes op te nemen.
Bethesda stuurde niet volledig weg van geweld in Starfield. De game bevat een prominente gunplay en melee -gevechten, die veel spelers als een aanzienlijke verbetering overwegen ten opzichte van Fallout 4. De schiet- en snijmechanica zijn zorgvuldig vervaardigd en het spel leunde bijna op nog gewelddadiger territorium. De studio koos er echter uiteindelijk voor om de grafische elementen terug te bellen.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte aan zowel Starfield als Fallout 4 in Bethesda, besprak de benadering van het spel van geweld in een recent interview met de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Mejillones onthulde dat de game aanvankelijk was gepland om onthoofding en andere gedetailleerde kill -animaties op te nemen. Technische uitdagingen van de verscheidenheid aan pakken en helmen in het spel maakten deze animaties echter moeilijk uit te voeren zonder onrealistisch of buggy te lijken. Gezien de aanhoudende technische problemen van Starfield, zelfs na verschillende grote updates, lijkt deze beslissing om verdere grafische complicaties te voorkomen gerechtvaardigd.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
De beslissing om grafisch geweld uit Starfield te verwijderen was niet alleen gebaseerd op technische beperkingen. Mejillones merkte ook op dat de Gore in Fallout bijdraagt aan zijn humor, een toon die niet goed overeenkomt met Starfield's serieuzere en realistische sci-fi-verhaal. Terwijl Starfield af en toe naar de meer humoristische en gewelddadige titels van Bethesda knikt-zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud-handhaaft het over het algemeen een meer ingetogen en gegronde benadering van het genre. Over-the-top executies, hoewel potentieel opwindend, hebben misschien de onderdompeling van de game verstoord.
Fans hebben hun verlangen naar toegenomen realisme in Starfield geuit, met name bekritiseerd van de nachtclubs van het spel als zich tam en niet overtuigend voelen in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het opnemen van meer humoristisch geweld zou deze zorgen kunnen hebben verergerd, waardoor het spel nog minder authentiek aanvoelt. Gezien al deze factoren maakte Bethesda een strategische keuze om de gore in Starfield te verminderen, waarbij hij brak van de trend die door zijn vorige shooters is ingesteld.