Riepilogo
- La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
- Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.
Starfield era originariamente immaginato di presentare una violenza grafica molto più, ha rivelato un ex artista di Bethesda. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro sangue, il sangue viscerale e il coraggio visti in Fallout non si sono tradotti nell'ultima avventura di fantascienza dello studio. È ora evidente che la violenza tonificata a Starfield era una decisione deliberata, nonostante i piani iniziali per includere scene più intense.
Bethesda non si allontanò completamente dalla violenza a Starfield. Il gioco prevede in modo evidente il combattimento di guntini e in mischia, che molti giocatori considerano un miglioramento significativo rispetto a Fallout 4. I meccanici di tiro e taglio sono stati realizzati con cura e il gioco si è quasi appoggiato a un territorio ancora più violento. Tuttavia, lo studio alla fine ha scelto di ricomporre gli elementi grafici.
Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4 a Bethesda, ha discusso dell'approccio del gioco alla violenza in una recente intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube. Mejillones ha rivelato che inizialmente il gioco era previsto per includere decapitazioni e altre animazioni di uccisione dettagliate. Tuttavia, le sfide tecniche poste dalla varietà di semi e caschi nel gioco hanno reso queste animazioni difficili da eseguire senza apparire irrealistici o buggy. Date le persistenti problemi tecnici di Starfield anche dopo diversi importanti aggiornamenti, questa decisione di evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra giustificata.
Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali
La decisione di rimuovere la violenza grafica da Starfield non si basava esclusivamente su limiti tecnici. Mejillones ha anche notato che il Gore in Fallout contribuisce al suo umorismo, un tono che non si allinea bene con la narrativa fantascientifica più seria e realistica di Starfield. Mentre Starfield annuisce occasionalmente ai titoli più umoristici e violenti di Bethesda, come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom, generalmente mantiene un approccio più sommerso e radicato al genere. Le esecuzioni esagerate, sebbene potenzialmente elettrizzanti, potrebbero aver interrotto l'immersione del gioco.
I fan hanno espresso il loro desiderio di un aumento del realismo a Starfield, in particolare criticando i locali notturni del gioco come sentersene e non convincenti rispetto ad altri titoli di fantascienza grintosi come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. Comprendere violenze più umoristiche avrebbe potuto esacerbare queste preoccupazioni, rendendo il gioco ancora meno autentico. Considerando tutti questi fattori, Bethesda ha fatto una scelta strategica per ridurre il Gore a Starfield, rompendo dalla tendenza stabilita dai suoi precedenti tiratori.