Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetin kaldırılmasını açıklıyor

Yazar: Aaliyah May 06,2025

Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetin kaldırılmasını açıklıyor

Özet

  • Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan kaynaklanan kasıtlı bir seçimdi.
  • Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.

Eski bir Bethesda sanatçısının açıkladığı Starfield'ın başlangıçta çok daha fazla grafik şiddete sahip olması öngörülüyordu. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Fallout'ta görülen visseral kan ve bağırsaklar stüdyonun en son bilimkurgu macerasına dönüşmedi. Artık Starfield'daki tonlu şiddetin, daha yoğun sahneleri dahil etme planlarına rağmen kasıtlı bir karar olduğu açıktır.

Bethesda Starfield'daki şiddetten tamamen uzaklaşmadı. Oyun, birçok oyuncunun Fallout 4'e göre önemli bir gelişme olduğunu düşündüğü silah oyunu ve yakın dövüş savaşına sahip. Çekim ve dilimleme mekaniği düşünceli bir şekilde hazırlanmış ve oyun neredeyse daha şiddetli bölgeye eğildi. Ancak, stüdyo nihayetinde grafik öğeleri geri çevirmeyi seçti.

Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast'iyle yapılan son röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Mejillones, oyunun başlangıçta başı kesme ve diğer ayrıntılı öldürme animasyonlarını içermesi planlandığını açıkladı. Bununla birlikte, oyunda çeşitli takım elbiseler ve kaskların ortaya koyduğu teknik zorluklar, bu animasyonların gerçekçi olmayan veya arabasal görünmeden yürütülmesini zorlaştırdı. Starfield'ın kalıcı teknik sorunları göz önüne alındığında, birkaç büyük güncellemeden sonra bile, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı haklı görünmektedir.

Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim

Grafik şiddetini Starfield'dan kaldırma kararı sadece teknik sınırlamalara dayanmıyordu. Mejillones ayrıca, serpintideki kanın mizahına katkıda bulunduğunu, Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi bilimkurgu anlatısıyla iyi uyum sağlamayan bir ton olduğunu belirtti. Starfield zaman zaman Bethesda'nın daha mizahi ve şiddet içeren başlıklarına-son zamanlarda kıyametten ilham alan içeriğin eklenmesi gibi-başını sallarken, genellikle türe daha bastırılmış ve temelli bir yaklaşım sürdürür. En üst düzey infazlar, potansiyel olarak heyecan verici olsa da, oyunun daldırılmasını bozmuş olabilir.

Hayranlar, Starfield'da artan gerçekçilik arzusunu dile getirdiler, özellikle oyunun gece kulüplerini Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla uysal ve ikna edici hissetmeleri olarak eleştiriyorlar. Daha mizahi şiddetin dahil edilmesi, bu endişeleri daha da kötüleştirebilir, bu da oyunu daha az otantik hissettirebilir. Tüm bu faktörler göz önüne alındığında, Bethesda, Starfield'daki kanını azaltmak için stratejik bir seçim yaptı ve önceki atıcılar tarafından belirlenen trendden koptu.