Starfield Artist giải thích việc loại bỏ bạo lực đồ họa

Tác giả: Aaliyah May 06,2025

Starfield Artist giải thích việc loại bỏ bạo lực đồ họa

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
  • Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.

Starfield ban đầu được hình dung là có nhiều bạo lực đồ họa hơn nhiều, một cựu nghệ sĩ Bethesda đã tiết lộ. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, máu nội tạng và ruột được nhìn thấy trong Fallout không chuyển sang cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của hãng phim. Bây giờ rõ ràng là bạo lực giảm dần ở Starfield là một quyết định có chủ ý, mặc dù có kế hoạch ban đầu bao gồm các cảnh dữ dội hơn.

Bethesda đã không hoàn toàn tránh xa bạo lực ở Starfield. Trò chơi nổi bật có sự tham gia của Gunplay và Melee, mà nhiều người chơi coi là một sự cải thiện đáng kể so với Fallout 4. Các cơ chế bắn súng và cắt lát đã được chế tạo chu đáo, và trò chơi gần như dựa vào lãnh thổ thậm chí còn bạo lực hơn. Tuy nhiên, studio cuối cùng đã chọn quay lại các yếu tố đồ họa.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Mejillones tiết lộ rằng trò chơi ban đầu được lên kế hoạch bao gồm các sự giải mã và các hình ảnh động tiêu diệt chi tiết khác. Tuy nhiên, những thách thức kỹ thuật được đặt ra bởi sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm trong trò chơi đã khiến các hình ảnh động này trở nên khó thực hiện mà không xuất hiện không thực tế hoặc lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của Starfield ngay cả sau một số cập nhật lớn, quyết định này để tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa có vẻ hợp lý.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa khỏi Starfield không chỉ dựa trên những hạn chế kỹ thuật. Mejillones cũng lưu ý rằng Gore in Fallout góp phần vào sự hài hước của nó, một giai điệu không phù hợp với câu chuyện khoa học viễn tưởng nghiêm túc và thực tế của Starfield. Trong khi Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các tựa game hài hước và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như sự bổ sung gần đây của nội dung lấy cảm hứng từ Doom, nó thường duy trì một cách tiếp cận bị khuất phục và có căn cứ hơn cho thể loại này. Các vụ hành quyết vượt trội, mặc dù có khả năng ly kỳ, có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.

Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn gia tăng chủ nghĩa hiện thực ở Starfield, đặc biệt chỉ trích các hộp đêm của trò chơi khi cảm thấy thuần hóa và không thuyết phục khi so sánh với các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Bao gồm bạo lực hài hước hơn có thể làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này, khiến trò chơi cảm thấy ít xác thực hơn. Xem xét tất cả các yếu tố này, Bethesda đã đưa ra một lựa chọn chiến lược để giảm Gore ở Starfield, phá vỡ xu hướng được thiết lập bởi các game bắn súng trước đây.