Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.
Starfield został pierwotnie przewidziany, aby zawierać znacznie więcej przemocy graficznej, ujawnił były artysta Bethesda. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojej krwi, trzewna krew i wnętrzności widoczne w Fallout nie przełożyły się na najnowszą przygodę science fiction w studio. Jest teraz oczywiste, że stonowana przemoc w Starfield była celową decyzją, pomimo wstępnych planów uwzględnienia bardziej intensywnych scen.
Bethesda nie zniknęła całkowicie od przemocy w Starfield. W grze widoczna jest walka z strzelaniną i walką w zwarciu, którą wielu graczy uważa znaczną poprawę w stosunku do Fallout 4. Mechanika strzelania i krojenia została starannie wykonana, a gra prawie oparła się na jeszcze bardziej gwałtowne terytorium. Jednak studio ostatecznie postanowiło odzyskać elementy graficzne.
Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4 w Bethesda, omówił podejście gry do przemocy w niedawnym wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Mejillones ujawnił, że gra była początkowo planowana, aby obejmować dekapitacje i inne szczegółowe animacje zabijania. Jednak wyzwania techniczne stawiane przez różnorodne garnitury i kaski w grze utrudniają wykonanie tych animacji bez wydawania się nierealistycznego lub buggy. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, nawet po kilku poważnych aktualizacjach, ta decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na ograniczeniach technicznych. Mejillones zauważył również, że Gore w Fallout przyczynia się do jego humoru, ton, który nie pasuje do poważniejszej i realistycznej narracji Sci-Fi Starfield. Podczas gdy Starfield czasami kiwa głową w bardziej humorystyczne i gwałtowne tytuły Bethesdy-takie jak niedawne dodanie treści inspirowanej zagładą-ogólnie utrzymuje bardziej stonowane i ugruntowane podejście do tego gatunku. Over-the-Top Exections, choć potencjalnie ekscytujące, mogły zakłócić zanurzenie gry.
Fani wyrazili chęć zwiększonego realizmu w Starfield, szczególnie krytykując nocne kluby gry jako oswojone i nieprzekonujące w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Uwzględnienie bardziej humorystycznej przemocy mogło zaostrzyć te obawy, dzięki czemu gra wydaje się jeszcze mniej autentyczna. Biorąc pod uwagę wszystkie te czynniki, Bethesda dokonał strategicznego wyboru, aby zmniejszyć krwawość w Starfield, zrywając trend ustalony przez poprzednich strzelców.