สรุป
- การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค
- มันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 กล่าว
เดิมทีสตาร์ฟีลด์ได้รับการจินตนาการว่ามีความรุนแรงทางกราฟิกมากขึ้นซึ่งเป็นอดีตศิลปินเบเทสดาได้เปิดเผย ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเลือดของพวกเขาเลือดอวัยวะภายในและความกล้าที่เห็นใน Fallout ไม่ได้แปลเป็นการผจญภัยไซไฟล่าสุดของสตูดิโอ ตอนนี้เห็นได้ชัดว่าความรุนแรงที่ลดลงในสตาร์ฟิลด์เป็นการตัดสินใจโดยเจตนาแม้จะมีแผนเริ่มต้นที่จะรวมฉากที่รุนแรงมากขึ้น
เบเทสดาไม่ได้หลีกเลี่ยงความรุนแรงในสตาร์ฟิลด์อย่างสมบูรณ์ เกมดังกล่าวมีการต่อสู้แบบปืนและการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งผู้เล่นหลายคนพิจารณาการปรับปรุงที่สำคัญมากกว่า Fallout 4 กลไกการยิงและการหั่นได้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างรอบคอบและเกมเกือบจะเอนตัวเข้าสู่ดินแดนที่มีความรุนแรงมากขึ้น อย่างไรก็ตามในที่สุดสตูดิโอเลือกที่จะโทรกลับองค์ประกอบกราฟิกกลับ
Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda ได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของเกมในการใช้ความรุนแรงในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube Mejillones เปิดเผยว่าเกมดังกล่าวได้รับการวางแผนไว้ในขั้นต้นเพื่อรวม decapitations และภาพเคลื่อนไหวฆ่ารายละเอียดอื่น ๆ อย่างไรก็ตามความท้าทายทางเทคนิคที่เกิดจากชุดสูทและหมวกกันน็อกที่หลากหลายในเกมทำให้ภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ยากที่จะดำเนินการโดยไม่ปรากฏตัวที่ไม่สมจริงหรือบั๊กกี้ เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคถาวรของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญหลายครั้งการตัดสินใจนี้เพื่อหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนจะเป็นธรรม
Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์
การตัดสินใจที่จะลบความรุนแรงกราฟิกออกจากสตาร์ฟิลด์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อ จำกัด ทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones ยังตั้งข้อสังเกตว่าเลือดใน Fallout ก่อให้เกิดอารมณ์ขันซึ่งเป็นน้ำเสียงที่ไม่สอดคล้องกับการเล่าเรื่องไซไฟที่จริงจังและสมจริงยิ่งขึ้นของสตาร์ฟิลด์ ในขณะที่สตาร์ฟิลด์พยักหน้าให้กับชื่อเรื่องตลกและรุนแรงของเบเทสดาเป็นครั้งคราวเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้-โดยทั่วไปแล้วจะรักษาแนวทางที่เงียบสงบและมีเหตุผลมากขึ้น การประหารชีวิตอย่างมากถึงแม้จะน่าตื่นเต้น แต่อาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงัก
แฟน ๆ ได้เปล่งความปรารถนาที่จะเพิ่มความสมจริงใน Starfield โดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมว่ารู้สึกเชื่องและไม่น่าเชื่อเมื่อเทียบกับชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การรวมถึงความรุนแรงที่มีอารมณ์ขันมากขึ้นอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงขึ้นทำให้เกมรู้สึกว่าเป็นของแท้น้อยลง เมื่อพิจารณาถึงปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมด Bethesda ได้เลือกเชิงกลยุทธ์เพื่อลดเลือดใน Starfield ซึ่งแตกต่างจากเทรนด์ที่นักกีฬาก่อนหน้านี้กำหนดไว้