Malen versnellingspellen (GGG), de ontwikkelaar achter Path of Exile 2, heeft verdere noodaanpassingen geïntroduceerd in het actiegame van de actierollasplaying in reactie op wijdverspreide community-terugslag tegen de dageraad van de Hunt Update. Deze update, eerder deze maand uitgebracht, had een aanzienlijk invloed op de ontvangst van de game, wat leidde tot een daling van de beoordelingen van Steam -gebruikers tot 'meestal negatief'. De dageraad van de Hunt -uitbreiding introduceerde de nieuwe Huntress -klasse, die een speer en buckler gebruikt voor hybride melee en varieerde gevechten, naast vijf nieuwe ascensieklassen: de ritualist, Amazon, Smith van Kitava, tacticus en Lich. Bovendien bracht het mechanische revisie, meer dan honderd nieuwe unieke items en uitgebreide knutselopties.
Ondanks het potentieel voor opwinding, voelde de gemeenschap dat de update het tempo van de game drastisch vertraagde, waardoor het veranderde in wat velen beschreven als een "totale slog". De meest gemarkeerde beoordeling over Steam in de afgelopen 30 dagen uitte ontevredenheid over uitgebreide baasgevechten, onderverdeide vaardigheden en algehele spelstabiliteit. Een andere negatieve beoordeling suggereerde dat het spel nu geschikt is voor spelers die ervan genieten "gestraft te worden voor weinig tot geen beloning", waarbij kwesties zoals grote gebiedsgroottes, langzame beweging en geforceerde combo -gameplay worden benadrukt die contrasteert met de verwachte vrijheid van het ARPG -genre in build -aanpassing.
In antwoord op deze kritiek schetste GGG aanvankelijk een lijst met wijzigingen en heeft nu aanvullende aanpassingen aangekondigd met de komende 0.2.0E -patch, ingesteld op release op 11 april. Deze wijzigingen zijn bedoeld om verschillende problemen met spelers aan te pakken, met name met betrekking tot monstergedrag, baasgevechten, spelersminionmechanica, knutselen en prestaties. De belangrijkste vraag voor de community van Path of Exile 2 is of deze wijzigingen voldoende zullen zijn om de receptie van het spel te verbeteren en de tevredenheid van de spelers te herstellen. Ondanks de terugslag heeft Path of Exile 2 een succesvolle lancering gezien met aanzienlijke spelersaantallen, hoewel dit extra uitdagingen heeft aangebracht, waaronder effecten op de ontwikkeling van het oorspronkelijke pad van ballingschap.
Pad van ballingschap 2 Update 0.2.0E Patch Notes
--------------------------------------------------Monstersnelheid verandert
In reactie op feedback van spelers over overweldigd door monsters heeft GGG gerichte aanpassingen gemaakt aan monstergedrag in verschillende handelingen. Algemene veranderingen omvatten het verwijderen van interruptgebeurtenissen van melee -aanvallen van verschillende menselijke monsters, zoals cultisten in Freythorn, Faridun en tribale mensen in Act Three, om meedogenloze achtervolging te voorkomen. Bovendien is de Haste Aura -modificator verwijderd uit reeds snelle monsters.
Act 1
- Werewolf en tendril Prowlers gaan nu over naar een lopende houding na melee -acties, maar alleen hervatten als de speler op een bepaalde afstand beweegt.
- Hongerende stalkers hebben nu 12% minder leven en schade om hun hoge beweging en aanvalssnelheden in evenwicht te brengen.
- Verminderde het aantal bloeiterslanden in de rode dal en giftige krabben in de jachtgronden.
- Cultisten in Freythorn hebben geen onderbrekingsevenementen meer op hun aanvallen en lopen nu na melee -acties.
- De bloedpools van bloed cretins verlaagd van 6 tot 4 seconden met een nauwkeuriger gebied van effectvisuals.
- De totale monsterdichtheid verminderd in Ogham Manor.
Act 2
- Boulder -mieren in Titan Valley vervangen door Risen Maraketh om de bewegingsdynamiek te verbeteren.
- Faridun's onderbrekingsgebeurtenissen op verwijderde aanvallen.
Act 3
- Diretusk Boar en Antlion Charger Charge Mechanics aangepast om spelers opzij te duwen in plaats van vooruit.
- Lost City Monster Samenstelling gewijzigd om afstandsmonsters te verminderen.
- Azak Bog Monster Samenstelling en aangepaste onderbrekingsgebeurtenissen.
- De gifspray van Slitherspitter in gif crypts brengt nu correct fysieke schade aan in plaats van chaosschade.
GGG heeft in toekomstige patches problemen met inconsistente monster spawn -dichtheid aangepakt, omdat deze niet in de huidige update zijn gekomen.
Boss verandert
- Het gevecht van Viper Napuatzi heeft nu minder en kleinere chaos-regens met duidelijkere visuele aanwijzingen na impact.
- Uxmal's vechtmechanica aangepast om locatieveranderingen te verminderen, te voorkomen dat het energieverscherming oplaadt tijdens de lucht en minder frequent gebruik van vlamademhaling.
- De arena van Xyclucian heeft nu minder grondgebladerte om de zichtbaarheid van effecten te verbeteren.
Player Minion verandert
- Minion Revive Timers neemt nu minder toe met elke opeenvolgende minion -dood, waardoor langdurige downtime wordt verzonden.
- Deschanting bind spook of tame beest edelstenen nu ontbinden ze voor hergebruik.
- Tamed Beasts kunnen nu gaten doorgaan die de speler kan navigeren.
Andere spelersbalans
- Rallyondersteuning kan nu worden gebruikt met elke melee -aanval, niet alleen stakingen of slams.
- Glorie van Hammer of the Goden en Spear of Solaris wordt niet langer geconsumeerd als de speler wordt onderbroken.
- Een bug opgelost waarbij het bloed van ritualist niet zich propageerde bij de dood van de monster.
Veranderingen maken
- De toevoeging van mods aan runen voltooid voor caster -wapens, waaronder woestijn, ijs-, storm, ijzer, lichaam, geest, wedergeboorte, inspiratie, steen en visie runen voor toverstokken en staven.
- Renly's verlaten winkel in het Burning Village biedt nu een lege rune die kan worden gesmeed in elke elementaire rune.
- 12 artificatiebranden vallen nu op vaste locaties tijdens de campagne.
Prestatieverbeteringen
- Geoptimaliseerd grondgebladerte op verschillende gebieden om de prestaties te verbeteren.
0.2.0E Tijdlijn voor implementatie
De 0.2.0E -patch is gepland voor implementatie rond 10.00 uur NZT. Extra interne wijzigingen zijn aangebracht, maar zullen niet in deze patch worden opgenomen.
Charme wijzigingen
GGG wil het nut en de bruikbaarheid van charmes verbeteren met de volgende wijzigingen:
- Charme slots op riemen worden nu verleend door impliciete mods, variërend per riemniveau, met een dop van 3 slots voor riemen op hoog niveau. Unieke riemen kunnen maximaal 3 charm -slots hebben, met plannen om de dop in toekomstige updates te verwijderen.
- Aanpassingen aan charme monteurs om ervoor te zorgen dat ze beschermen tegen de activerende hit en hun kracht en beloningen verbeteren.
Stash Tab affiniteiten
- Nieuwe affiniteiten van de voorraad Tab toegevoegd voor socketables, fragmenten, inbreuk, expeditie, ritueel en charmes die nu compatibel zijn met FLASP -tabbladen.
Atlas Bookmarks
- Spelers kunnen nu een bladwijzer maken voor maximaal 16 locaties op de Atlas, met opties om te labelen en snel naar hen te navigeren.