Grinding Gear Games (GGG) ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Path of Exile 2 ได้แนะนำการปรับเปลี่ยนฉุกเฉินเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมสวมบทบาทแอ็คชั่นเพื่อตอบสนองต่อการย้อนกลับของชุมชนที่แพร่หลายกับรุ่งอรุณของการอัปเดตการล่า การอัปเดตนี้เปิดตัวเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการต้อนรับของเกมซึ่งนำไปสู่การลดลงของความคิดเห็นของผู้ใช้ Steam ที่ลดลง 'ส่วนใหญ่เป็นลบ' รุ่งอรุณแห่งการขยายตัวของการล่าสัตว์แนะนำคลาส Huntress ใหม่ซึ่งใช้หอกและ Buckler สำหรับการต่อสู้ระยะไกลและการต่อสู้ระยะไกลควบคู่ไปกับการขึ้นชั้นใหม่ห้าชั้นขึ้นใหม่: นักพิธีกรรม, Amazon, Smith of Kitava, Tactician และ Lich นอกจากนี้ยังนำการยกเครื่องเชิงกลมีรายการใหม่ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าหนึ่งร้อยรายการและตัวเลือกการประดิษฐ์ที่ขยายตัว
แม้จะมีศักยภาพสำหรับความตื่นเต้น แต่ชุมชนรู้สึกว่าการอัปเดตช้าลงอย่างมากในการก้าวของเกมโดยเปลี่ยนเป็นสิ่งที่หลายคนอธิบายว่าเป็น "สโลแกนทั้งหมด" การทบทวนที่เน้นมากที่สุดเกี่ยวกับ Steam ในช่วง 30 วันที่ผ่านมาแสดงความไม่พอใจกับการต่อสู้ของบอสที่ขยายตัวทักษะที่ต่ำกว่าและความมั่นคงของเกมโดยรวม การตรวจสอบเชิงลบอีกครั้งชี้ให้เห็นว่าเกมนี้มีความสำคัญกับผู้เล่นที่สนุกกับ "การถูกลงโทษเพียงเล็กน้อยถึงไม่มีรางวัล" การเน้นประเด็นต่าง ๆ เช่นพื้นที่ขนาดใหญ่การเคลื่อนไหวช้าและการเล่นเกมคอมโบที่ถูกบังคับซึ่งตรงกันข้ามกับอิสรภาพที่คาดหวังของ ARPG
ในการตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ GGG ได้สรุปรายการการเปลี่ยนแปลงและได้ประกาศการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมด้วยแพตช์ 0.2.0e ที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 11 เมษายนการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจัดการกับความกังวลของผู้เล่นที่หลากหลายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับพฤติกรรมสัตว์ประหลาด คำถามสำคัญสำหรับเส้นทางของชุมชน Exile 2 คือการปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะเพียงพอที่จะปรับปรุงการต้อนรับของเกมและฟื้นฟูความพึงพอใจของผู้เล่นหรือไม่ แม้จะมีฟันเฟือง แต่เส้นทางของ Exile 2 ได้เห็นการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จด้วยจำนวนผู้เล่นที่สำคัญแม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้เกิดความท้าทายเพิ่มเติมรวมถึงผลกระทบต่อการพัฒนาเส้นทางดั้งเดิมของการเนรเทศ
Path of Exile 2 Update 0.2.0e Notes
-การเปลี่ยนแปลงความเร็วของมอนสเตอร์
ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับการถูกครอบงำโดยสัตว์ประหลาด GGG ได้ทำการปรับเปลี่ยนเป้าหมายไปยังพฤติกรรมมอนสเตอร์ในการกระทำที่แตกต่างกัน การเปลี่ยนแปลงทั่วไปรวมถึงการลบเหตุการณ์อินเตอร์รัปต์จากการโจมตีระยะประชิดของสัตว์ประหลาดมนุษย์ต่าง ๆ เช่นลัทธิใน Freythorn, Faridun และมนุษย์ชนเผ่าใน Act Three เพื่อป้องกันไม่ให้การติดตามอย่างไม่หยุดยั้ง นอกจากนี้ตัวดัดแปลง Aura Haste ได้ถูกลบออกจากสัตว์ประหลาดที่รวดเร็วแล้ว
พระราชบัญญัติ 1
- มนุษย์หมาป่าและ Tendril สามารถเปลี่ยนไปใช้ท่าทางการเดินหลังจากการกระทำระยะประชิดได้เพียงวิ่งกลับมาทำงานหากผู้เล่นเคลื่อนตัวไปในระยะทางที่แน่นอน
- ตอนนี้ความหิวโหยของ Stalkers มีชีวิตน้อยลงและความเสียหาย 12% เพื่อสร้างความสมดุลระหว่างการเคลื่อนไหวที่สูงและความเร็วในการโจมตี
- ลดจำนวนงูบานในหุบเขาสีแดงและปูพิษในบริเวณล่าสัตว์
- นักลัทธิใน Freythorn ไม่มีเหตุการณ์ขัดจังหวะในการโจมตีของพวกเขาอีกต่อไปและตอนนี้เดินหลังจากการกระทำระยะประชิด
- ช่วงเวลาของเลือดของเลือด Cretins ลดลงจาก 6 เป็น 4 วินาทีโดยมีพื้นที่ที่แม่นยำยิ่งขึ้น
- ความหนาแน่นของมอนสเตอร์โดยรวมลดลงในคฤหาสน์ Ogham
กิจการ 2
- มดโบลเดอร์ใน Titan Valley แทนที่ด้วย Risen Maraketh เพื่อปรับปรุงการเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหว
- เหตุการณ์ขัดจังหวะของ Faridun ในการโจมตีถูกลบออก
กิจการ 3
- Diretusk Boar และ Antlion Charger Charge Mechanics ปรับเพื่อผลักดันผู้เล่นไปด้านข้างมากกว่าไปข้างหน้า
- องค์ประกอบของสัตว์ประหลาดที่หายไปในเมืองเปลี่ยนไปเพื่อลดสัตว์ประหลาดที่อยู่ในช่วง
- องค์ประกอบของสัตว์ประหลาด Azak Bog และเหตุการณ์ขัดจังหวะ
- สเปรย์พิษของ Slitherspitter ใน Venom Crypts ตอนนี้สร้างความเสียหายทางกายภาพแทนความเสียหาย
GGG ได้ระบุและจะแก้ไขปัญหาด้วยความหนาแน่นของการวางไข่ของสัตว์ประหลาดที่ไม่สอดคล้องกันในแพตช์ในอนาคตเนื่องจากสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ทำให้การอัปเดตปัจจุบัน
การเปลี่ยนแปลงของบอส
- ตอนนี้การต่อสู้ของ Viper Napuatzi มีฝนตกชุกน้อยลงและมีขนาดเล็กลงพร้อมด้วยตัวชี้นำภาพที่ชัดเจน
- กลไกการต่อสู้ของ Uxmal ปรับเพื่อลดการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งป้องกันการชาร์จพลังงานป้องกันพลังงานในขณะที่อากาศและใช้ลมหายใจเปลวไฟบ่อยครั้งน้อยลง
- เวทีของ Xyclucian ในขณะนี้มีใบไม้ที่มีพื้นดินน้อยกว่าเพื่อเพิ่มการมองเห็นผลกระทบ
การเปลี่ยนแปลงของผู้เล่น Minion
- Minion Revive Timers ตอนนี้เพิ่มขึ้นน้อยลงเมื่อความตายของ Minion ต่อเนื่องแต่ละครั้งลดการหยุดทำงานเป็นเวลานาน
- การปฏิเสธการผูก Specter หรือ Tame Beast Gems ตอนนี้ปลดพวกเขาเพื่อนำกลับมาใช้ใหม่
- ตอนนี้สัตว์ที่เชื่องสามารถผ่านช่องว่างที่ผู้เล่นสามารถนำทางได้
สมดุลของผู้เล่นอื่น ๆ
- การสนับสนุนการชุมนุมสามารถใช้กับการโจมตีระยะประชิดได้ไม่เพียงแค่นัดหยุดงานหรือสแลม
- ความรุ่งโรจน์จาก Hammer of the Gods และ Spear of Solaris จะไม่ถูกบริโภคอีกต่อไปหากผู้เล่นถูกขัดจังหวะ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เลือดของ Ritualist Boils ไม่ได้เผยแพร่เมื่อมอนสเตอร์เสียชีวิต
การเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลง
- เสร็จสิ้นการเพิ่ม mods เพื่อรูนสำหรับอาวุธลูกล้อรวมถึงทะเลทราย, น้ำแข็ง, พายุ, เหล็ก, ร่างกาย, จิตใจ, การเกิดใหม่, แรงบันดาลใจ, หินและรูนวิสัยทัศน์สำหรับไม้กายสิทธิ์และเสา
- ร้านค้าที่ถูกทอดทิ้งของเรนลีในหมู่บ้าน Burning เสนอรูนเปล่าที่สามารถปลอมแปลงเข้าไปในรูนองค์ประกอบใด ๆ
- 12 orbs Artificers ตอนนี้ลดลงในสถานที่คงที่ตลอดการรณรงค์
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ใบไม้พื้นดินที่ได้รับการปรับปรุงในหลายพื้นที่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
0.2.0E ระยะเวลาการปรับใช้
แพตช์ 0.2.0e มีกำหนดการปรับใช้เวลาประมาณ 10.00 น. NZT มีการเปลี่ยนแปลงภายในเพิ่มเติม แต่จะไม่รวมอยู่ในแพตช์นี้
การเปลี่ยนแปลงเสน่ห์
GGG มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงยูทิลิตี้และการใช้งานของเสน่ห์ด้วยการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
- ช่องเสียบที่มีเสน่ห์บนเข็มขัดได้รับจาก mods โดยนัยซึ่งแตกต่างกันไปตามระดับเข็มขัดด้วยหมวก 3 ช่องสำหรับเข็มขัดระดับสูง เข็มขัดที่ไม่ซ้ำกันสามารถมีช่องว่างได้สูงสุด 3 ช่องโดยมีแผนที่จะลบหมวกในการอัปเดตในอนาคต
- การปรับเปลี่ยนกลไกที่มีเสน่ห์เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาป้องกันการเปิดใช้งานและเพิ่มพลังและรางวัลของพวกเขา
STASH TAB Affinities
- เพิ่มความพึงพอใจใหม่แท็บสำหรับซ็อกเก็ตเบลส์แฟรกเมนต์การละเมิดการสำรวจพิธีกรรมและเสน่ห์ตอนนี้เข้ากันได้กับแท็บขวด
Atlas Bookmarks
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถบุ๊คมาร์คได้มากถึง 16 แห่งบน Atlas พร้อมตัวเลือกในการติดฉลากและนำทางไปยังพวกเขาอย่างรวดเร็ว