"Exile 2 Devs Yolu, 'çoğunlukla negatif' buhar incelemeleri arasında oyunu düzeltmek için acele

Yazar: Anthony Apr 22,2025

Exile 2'nin Path of Path 2'nin arkasındaki geliştirici olan Grinding Gear Games (GGG), Hunt güncellemesinin başlangıcına karşı yaygın topluluk tepkisine yanıt olarak aksiyon rol yapma oyununa daha fazla acil durum değişiklikleri getirdi. Bu ayın başlarında yayınlanan bu güncelleme, oyunun resepsiyonunu önemli ölçüde etkiledi ve Steam kullanıcı incelemelerinde 'çoğunlukla olumsuz' bir düşüşe yol açtı. Hunt Genişlemenin Şafağı, beş yeni yükseliş sınıfının yanı sıra hibrit yakın dövüş ve menzilli savaş için bir mızrak ve buckler kullanan yeni Huntress sınıfını tanıttı: Ritualist, Amazon, Kitava Smith, Kitava, taktikçisi ve Lich. Ayrıca, mekanik revizyonlar, yüzün üzerinde yeni benzersiz eşya ve genişletilmiş işçilik seçenekleri getirdi.

Heyecan potansiyeline rağmen, topluluk güncellemenin oyunun hızını büyük ölçüde yavaşlattığını ve birçoğunun "toplam slog" olarak tanımladığı şeye dönüştürdüğünü hissetti. Son 30 gün boyunca Steam ile ilgili en vurgulanan inceleme, genişletilmiş patron dövüşleri, yetersiz güçlü beceriler ve genel oyun istikrarından memnuniyetsizliği ifade etti. Başka bir olumsuz inceleme, oyunun artık "çok az veya hiç ödül için cezalandırılmayı", geniş alan boyutları, yavaş hareket ve ARPG türünün yapı özelleştirmesinde beklenen özgürlüğüyle tezat oluşturan zorunlu kombo oyunları gibi sorunları vurgulayan oyunculara hitap ettiğini öne sürdü.

Bu eleştirilere yanıt olarak, GGG başlangıçta bir değişiklik listesini özetledi ve şimdi 11 Nisan'da piyasaya sürülecek olan 0.2.0e yamasıyla ek ayarlamalar duyurdu. Bu değişiklikler, özellikle canavar davranışı, patron dövüşleri, oyuncu minion mekaniği, hazırlama ve performans konusunda çeşitli oyuncu kaygılarını ele almayı amaçlıyor. Path Of Exile 2'nin topluluğunun temel soru, bu değişikliklerin oyunun resepsiyonunu iyileştirmek ve oyuncu memnuniyetini geri kazanmak için yeterli olup olmayacağıdır. Tepkeye rağmen, Path of Exile 2, önemli oyuncu numaralarına sahip başarılı bir lansman gördü, ancak bu, sürgün yolunun gelişimi üzerindeki etkiler de dahil olmak üzere ek zorluklar yarattı.

Sürgün Yolu 2 Güncelleme 0.2.0E Yama Notları

------------------------------------------

Canavar Hızı Değişiklikleri

Canavarlar tarafından boğulma hakkındaki oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak GGG, farklı eylemlerde canavar davranışlarında hedefli ayarlamalar yaptı. Genel değişiklikler arasında, acımasız arayışı önlemek için Freythorn, Faridun ve üçüncü Yasa'daki kültistler gibi çeşitli insan canavarlarının yakın dövüş saldırılarından kesme olaylarının kaldırılması yer alıyor. Ek olarak, acele aura değiştirici zaten hızlı canavarlardan çıkarılmıştır.

Eylem 1

  • Kurtadam ve Tendril Prowlers şimdi yakın dövüş eylemlerinden sonra yürüme duruşuna geçer, ancak oyuncu belirli bir mesafeyi uzaklaştırırsa çalışmaya devam eder.
  • Açlık takipçileri artık% 12 daha az ömre ve yüksek hareket ve saldırı hızlarını dengelemek için hasara sahiptir.
  • Kırmızı Vale'deki Bloom Yılanlarının sayısını ve av alanlarındaki zehirli yengeçlerin sayısını azalttı.
  • Freythorn'daki kültistlerin artık saldırılarında kesintileri yok ve şimdi yakın dövüş eylemlerinden sonra yürüyorlar.
  • Blood Cretins'in kan havuzları süresi daha doğru etki alanı ile 6'dan 4 saniyeye düştü.
  • Ogham Manor'da genel canavar yoğunluğu azaldı.

Eylem 2

  • Titan Vadisi'ndeki kaya karıncaları, hareket dinamiklerini iyileştirmek için Risen Maraketh ile değiştirildi.
  • Faridun'un saldırılardaki kesinti olayları kaldırıldı.

ACT 3

  • Diretusk Domuzu ve Antlion Charger şarj mekaniği, oyuncuları öne doğru yana doğru itecek şekilde ayarlanmış.
  • Kayıp şehir canavarı kompozisyonu, menzilli canavarları azaltmak için değiştirildi.
  • Azak Bog Canavar Kompozisyonu ve Kesme Olayları Düzeltildi.
  • Slitherspitter'ın Venom Crypts'teki zehir spreyi artık kaos hasarı yerine fiziksel hasar veriyor.

GGG, gelecekteki yamalarda tutarsız canavar yumurtlama yoğunluğu ile ilgili sorunları belirledi ve ele alacak, çünkü bunlar mevcut güncellemeye girmedi.

Patron Değişiklikleri

  • Viper Napuatzi'nin kavgası, darbe sonrası daha net görsel ipuçlarına sahip daha az ve daha küçük kaos yağmuruna sahip.
  • Uxmal'ın dövüş mekaniği, konum değişikliklerini azaltmak, havadaki enerji kalkanının şarj edilmesini önlemek ve alev nefesinin daha az kullanıldığını önlemek için ayarlanmıştır.
  • Xyclucian'ın arenası artık etkilerin görünürlüğünü artırmak için daha az yer yapraklarına sahip.

Oyuncu Minion Değişiklikleri

  • Minion Revive zamanlayıcıları artık birbirini izleyen her minion ölümüyle daha az artar ve uzun süreli kesinti süresini hafifletir.
  • Disenchanting Bind Spectre veya Tame Beast Gems artık onları yeniden kullanım için açıyor.
  • Evcil hayvanlar artık oyuncunun gezinebileceği boşluklardan geçebilir.

Diğer oyuncu dengesi

  • Ralli desteği artık sadece grev veya çarpma değil, herhangi bir yakın dövüş saldırısı ile kullanılabilir.
  • Oyuncu kesintiye uğrarsa, tanrıların çekiç ve Solaris mızrakından zafer artık tüketilmiyor.
  • Ritualist'in kan kaynadığı canavar ölümüne yayılmadığı bir hata düzeltildi.

Yaratma değişiklikleri

  • Çöp, buzul, fırtına, demir, vücut, zihin, yeniden doğuş, ilham, taş ve asalar ve çıtalar için görme runeleri gibi tekerlek silahlarına runelere modların eklenmesini tamamladı.
  • Renly'nin Burning Village'daki terk edilmiş dükkanı şimdi herhangi bir Elemental Rune'ye takılabilecek boş bir rune sunuyor.
  • Kampanya boyunca Sabit Yerlerde 12 Maddier Küreleri düşüyor.

Performans Geliştirmeleri

  • Performansı artırmak için çeşitli alanlarda optimize edilmiş yer yaprakları.

0.2.0e Dağıtım Zaman Çizelgesi

0.2.0e yaması, saat 10.00 civarında NZT'de dağıtım yapılması planlanmaktadır. Ek iç değişiklikler yapıldı, ancak bu yamaya dahil edilmeyecek.

Cazibe Değişiklikleri

GGG, aşağıdaki değişikliklerle takıların faydasını ve kullanılabilirliğini artırmayı amaçlamaktadır:

  • Kemerler üzerindeki cazibe yuvaları artık kayış seviyesine göre değişen örtük modlar tarafından, üst düzey kayışlar için 3 yuva kapağı ile verilmektedir. Benzersiz kayışlar, gelecekteki güncellemelerde kapağı kaldırma planları ile en fazla 3 cazibe yuvasına sahip olabilir.
  • Etkinleştirici isabetten korunmalarını ve güçlerini ve ödüllerini artırmalarını sağlamak için cazibe mekaniğine ayarlamalar.

Saklama sekmesi afiniteleri

  • Soketableler, parçalar, ihlal, keşif, ritüel ve şimdi şişeler sekmeleri ile uyumlu takılar için yeni zulda sekmesi afiniteleri eklendi.

Atlas yer imleri

  • Oyuncular artık Atlas'ta 16'ya kadar yer imi, etiketleme ve hızlı bir şekilde onlara gidecek seçenekler sunabilir.