Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, heeft bezorgdheid geuit over de groeiende vermoeidheid van de speler geassocieerd met overmatig lange AAA -games. Shen, een veteraan met ervaring op titels als Fallout 4 en Fallout 76, suggereert dat de markt een verzadigingspunt bereikt waar spelers worden overweldigd door het enorme volume van lange inhoud.
Terwijl het succes van games zoals Skyrim het model "Evergreen Game" heeft opgezet, gekenmerkt door uitgebreide speeltijd, beweert Shen dat deze trend bijdraagt aan de burn -out van spelers. Hij wijst erop dat veel spelers er niet in slagen om games van meer dan tien uur te voltooien, waardoor de betrokkenheid bij het verhaal en het algemene product wordt belemmerd. Dit, suggereert hij, voedt een heropleving van kortere gaming -ervaringen.
De populariteit van kortere spellen, geïllustreerd door het succes van mondwater , wordt benadrukt door Shen. Hij schrijft het succes van mondwater toe aan de beknopte speeltijd, wat suggereert dat een langere versie met extra side-quests minder goed zou zijn ontvangen.
Ondanks de groeiende vraag naar kortere spellen, blijft de dominantie van lange AAA -titels zoals Starfield bestaan. Bethesda's voortdurende steun voor Starfield met DLC zoals Shattered Space (2024) en een geruchten 2025 -uitbreiding toont de voortdurende levensvatbaarheid van dit model. De industrie lijkt daarom klaar voor een voortdurende coëxistentie van zowel lange als kortere gaming -ervaringen.