Eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, aşırı uzun AAA oyunlarıyla ilişkili büyüyen oyuncu yorgunluğu hakkında endişelerini dile getirdi. Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklarda deneyime sahip bir gazi olan Shen, pazarın oyuncuların uzun içerik hacmiyle boğulmuş olduğu bir doygunluk noktasına ulaştığını gösteriyor.
Skyrim gibi oyunların başarısı, kapsamlı oyun süresi ile karakterize edilen "Evergreen Game" modelini kurarken Shen, bu trendin oyuncu tükenmişliğine katkıda bulunduğunu savunuyor. Birçok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlayamadığını ve anlatı ve genel ürünle etkileşimi engellediğini belirtiyor. Bu, daha kısa oyun deneyimlerinin yeniden canlanmasını sağladığını öne sürüyor.
Ağız yıkama başarısıyla örneklenen daha kısa oyunların popülaritesi Shen tarafından vurgulanır. Ağız yıkama 'nın başarısını özlü oyun süresine bağlar, eklenen yan görevlere sahip daha uzun bir versiyonun daha az iyi karşılanacağını düşündürmektedir.
Daha kısa oyunlara yönelik artan talebe rağmen, Starfield gibi uzun AAA başlıklarının hakimiyeti devam ediyor. Bethesda'nın DLC ile paramparça alan (2024) ile Starfield'a devam eden desteği ve söylentiler 2025 genişlemesi bu modelin devam eden yaşayabilirliğini göstermektedir. Bu nedenle endüstri, hem uzun hem de daha kısa oyun deneyimlerinin sürekli bir arada bulunması için hazır görünüyor.