Były deweloper Starfield, Will Shen, wyraził obawy dotyczące rosnącego zmęczenia gracza związanego z nadmiernie długimi grami AAA. Shen, weteran z doświadczeniem w tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, sugeruje, że rynek osiąga punkt nasycenia, w którym gracze są przytłoczeni samą ilością długiej zawartości.
Podczas gdy sukces gier takich jak Skyrim ustanowił model „Evergreen Game”, charakteryzujący się rozległym czasem gry, twierdzi, że ten trend przyczynia się do wypalenia zawodników. Wskazuje, że wielu graczy nie ukończy gier przekraczających dziesięć godzin, utrudniając zaangażowanie w narrację i ogólny produkt. Sugeruje to, że napędza odrodzenie krótszych gier.
Popularność krótszych gier, zilustrowana sukcesem płukania jamy ustnej , jest podkreślona przez Shen. Przypisuje sukces do płukania ust jej zwięzłej grze, co sugeruje, że dłuższa wersja z dodatkowymi zadaniami pobocznymi byłaby mniej dobrze przyjęta.
Pomimo rosnącego zapotrzebowania na krótsze gry, dominacja długich tytułów AAA, takich jak Starfield. Dalsze wsparcie Bethesdy dla Starfield z DLC jak Shattered Space (2024) i plotki na 2025 r. Pokazuje ciągłą żywotność tego modelu. Dlatego przemysł wydaje się gotowy na dalsze współistnienie zarówno długich, jak i krótszych doświadczeń w gier.