Ang mga bagong detalye ng gameplay na isiniwalat para sa Doom: Ang Madilim na Panahon

May-akda: Ellie Mar 01,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay

Kamakailan lamang ay nagbukas ang Edge Magazine ng mga bagong detalye tungkol sa Doom: The Dark Ages, na nangangako ng isang makabuluhang paglipat sa pormula ng franchise. Ang pag -ulit na ito ay inuuna ang pagsasalaysay, na nagtatanghal ng isang mas mayamang kwento kaysa sa mga nakaraang mga entry. Ipagmamalaki din ng laro ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na lumilikha ng isang mas malawak, karanasan na tulad ng sandbox.

Game Director Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton na naka -highlight ng mga pangunahing pagbabago:

Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install kung saan ang lore ay pangunahing naihatid sa pamamagitan ng mga log ng teksto, ang Dark Ages ay magtatampok ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang setting ay nagtatanggal ng isang kapaligiran sa medyebal, toning down na mga elemento ng futuristic. Kahit na ang iconic na armas ay sumasailalim sa isang muling pagdisenyo upang mapanatili ang pagkakapare -pareho ng pampakay.

Doom Dark Agesimahe: youtube.com

Habang pinapanatili ang istraktura na batay sa lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagpapakilala ng makabuluhang mas malaking kapaligiran. Ang gameplay ay walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng open-world. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa malawak, masusuklay na mga lugar. Pagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech.

Ang isang kilalang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap bilang isang chainaw. Ang natatanging sandata na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng iba't ibang mga epekto depende sa target (laman, sandata, kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal at isinasama ang isang mekaniko ng parry na may nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga kinakailangan sa tiyempo.

Ang mekaniko ng Parry ay kumikilos bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na labanan ng melee ay muling nagtatakda ng mga bala para sa mga ranged na armas, na binibigkas ang mekaniko ng chainaw sa Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay pipiliin mula sa isang hanay ng mga pagpipilian sa melee: isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang malakas na mace. Ang kawalan ng dobleng jumps at roars mula sa mga nakaraang laro ay nangangahulugang ang pag -atake ng dash ng Shield ay magiging kritikal para sa kadaliang mapakilos ng larangan ng digmaan.