Geliştirici ve yayıncı Krafton'a göre Inzoi, ilk yayınlanması haftasında 1 milyondan fazla kopya satan büyük bir kilometre taşı elde etti. Bu, Güney Kore oyun devi tarafından yayınlanan oyunların tarihindeki en hızlı satış başarısını işaret ediyor.
PC'de 28 Mart'ta erken erişim unvanı olarak Steam aracılığıyla başlatılan Inzoi, oyuncular istenmeyen mekaniği keşfettikçe hızla dikkat çekti - özellikle çocukları koşma ve öldürme yeteneği. Krafton hızla cevap verdi, "istenmeyen bir hata" olarak adlandırdı ve sorunu ele almak için bir yama yayınladı.
Bu tartışmaya rağmen, Inzoi Steam'de 'çok olumlu' bir kullanıcı inceleme derecesi alıyor. Oyun ayrıca Twitch'te 175.000 eşzamanlı izleyicinin zirvesi yaşadı ve oyun kategorisinde üçüncü sırayı korudu. Lansmandan sadece 40 dakika sonra, Steam'in Global En İyi Satıcılar Listesinin zirvesine yükseldi.
Oyunun yerleşik UGC (kullanıcı tarafından oluşturulan içerik) platformu Canvas, ilk günde etkileyici katılım numaraları gördü, 1,2 milyondan fazla katılımcı ve 470.000'den fazla içerik yüklendi.
IGN'nin Inzoi Erken Access Review, oyuna 6/10 verdi: “Inzoi, bol miktarda hırslı görsel olarak çarpıcı bir yaşam simülatörü, ancak erken erişim lansmanından itibaren yeterli derinlik yok.”Krafton, lansman öncesi pazarlama çabalarını ve aktif topluluk iletişimini, serbest bırakılmadan önce güven ve momentum oluşturmak için kredilendiriyor. Inzoi Global Vitrini ve Demo Build, özellikle ilgi yaratmada ve erken oyuncu katılımını sağlamada etkili oldu.
CEO CH Kim, oyunun resepsiyonu hakkında coşkuyu dile getirerek şunları söyledi: “Inzoi'yi dünyanın dört bir yanındaki oyunculara erken erişim yoluyla sunmak için minnettarız ve heyecanlıyız. Oyuncularla aktif olarak iletişim kurmaya ve Krafton'un uzun vadeli franchise IP'si olarak Inzoi'yi Foster Foster'a devam ettireceğiz.”
Inzoi'nin en iyi ve en lanetli kreasyonları
34 resim
İleriye baktığımızda Krafton, MOD desteği ve ek şehirler de dahil olmak üzere yeni içerik güncellemeleri sunmayı planlıyor. Gelecekteki tüm güncellemeler ve DLC, oyun tam sürüme ulaşana kadar ücretsiz olarak sunulacaktır.
Oyunculara yakın zamanda yapılan bir mesajda Krafton, oyunun küresel kitlesinin ölçeği nedeniyle bazı büyüyen ağrıları kabul ederek, bildirilen sorunları ele almak için Nisan ayı boyunca hızla uygulanacağını doğruladı. Şirket, toplum katılımı düzeyini “bir sonraki seviye deneyim” olarak nitelendirirken, bunun hala “en uygun iletişim araçlarını bulmada bazı deneme yanılma” yaşadığını kabul etti.