INZOI ha raggiunto una pietra miliare importante, vendendo oltre 1 milione di copie entro la sua prima settimana di rilascio, secondo lo sviluppatore ed editore Krafton. Questo segna il risultato delle vendite più veloce nella storia dei giochi pubblicati dal gigante dei giochi sudcoreano.
Lanciato su PC tramite Steam come titolo di accesso precoce il 28 marzo, Inzoi ha rapidamente attirato l'attenzione mentre i giocatori hanno scoperto meccanici non intenzionali, in particolare, la capacità di correre e uccidere i bambini. Krafton rispose rapidamente, definendolo un "bug non intenzionale" e rilasciando una patch per affrontare il problema.
Nonostante questa controversia, Inzoi mantiene una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam. Il gioco ha anche sperimentato un picco di 175.000 spettatori simultanei su Twitch, assicurando il terzo posto nella categoria dei giochi. Entro soli 40 minuti dal lancio, è salito in cima alla lista dei migliori venditori globali di Steam per entrate.
La piattaforma UGC integrata del gioco (contenuto generato dall'utente), Canvas, ha visto numeri di coinvolgimento impressionanti il primo giorno, con oltre 1,2 milioni di partecipanti e oltre 470.000 pezzi di contenuti caricati.
La recensione Early Access di INZOI di IGN ha assegnato al gioco un 6/10, affermando: "INZOI è un simulatore di vita visivamente sorprendente con molta ambizione, ma non sufficiente per il suo lancio di accesso anticipato".Krafton attribuisce i suoi sforzi di marketing pre-lancio e la comunicazione attiva della comunità per la costruzione di fiducia e slancio prima del rilascio. La vetrina globale di INZOI e la build demo sono stati particolarmente efficaci nel generare interesse e guidare il coinvolgimento dei giocatori precoci.
Il CEO Ch Kim ha espresso entusiasmo per l'accoglienza del gioco, dicendo: "Siamo grati ed entusiasti di presentare INZOI ai giocatori di tutto il mondo attraverso l'accesso precoce. Continueremo a comunicare attivamente con i giocatori e favorire Inzoi come IP in franchising a lungo termine di Krafton".
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Guardando al futuro, Krafton prevede di implementare nuovi aggiornamenti di contenuti, tra cui supporto MOD e città aggiuntive. Tutti gli aggiornamenti futuri e DLC saranno offerti gratuitamente fino a quando il gioco non raggiunge il rilascio completo.
In un recente messaggio ai giocatori, Krafton ha confermato che HotFixs sarebbero stati implementati rapidamente per tutto aprile per affrontare i problemi segnalati, riconoscendo alcuni dolori crescenti a causa della portata del pubblico globale del gioco. La società ha descritto il livello di coinvolgimento della comunità come "un'esperienza di livello successivo", ammettendo che sta ancora "attraversando alcune prove ed errori nel trovare i mezzi di comunicazione ottimali".