Według programisty i wydawcy Krafton Inzoi osiągnął główny kamień milowy, sprzedając ponad 1 milion egzemplarzy w ciągu pierwszego tygodnia premiery. Oznacza to najszybsze osiągnięcie sprzedaży w historii gier opublikowanych przez południowokoreański gigant gier.
Uruchomiony na PC Via Steam jako tytuł wczesnego dostępu 28 marca, Inzoi szybko zwrócił uwagę, gdy gracze odkryli niezamierzoną mechanikę - przede wszystkim możliwość przejechania i zabijania dzieci. Krafton szybko odpowiedział, nazywając go „niezamierzonym błędem” i uwalniając łatkę w celu rozwiązania problemu.
Pomimo tych kontrowersji Inzoi utrzymuje „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu użytkowników na Steamie. Gra doświadczyła również szczytu 175 000 równoczesnych widzów na Twitchu, zapewniając trzecie miejsce w kategorii gier. W ciągu zaledwie 40 minut od premiery wzrósł na szczyt globalnej listy najlepszych sprzedawców Steam według przychodów.
Wbudowana platforma UGC (treści generowana przez użytkowników), płótno, widziała imponujące numery zaangażowania w pierwszym dniu, z ponad 1,2 milionami uczestników i przesyłanymi ponad 470 000 fragmentów treści.
INZOI Earzoi Review nagrodził grę 6/10, stwierdzając: „Inzoi jest wizualnie uderzającym symulatorem życia z dużą ilością ambicji, ale niewystarczającej głębokości od uruchomienia wczesnego dostępu”.Krafton przypisuje swoje działania marketingowe przed wprowadzeniem i aktywną komunikację społeczną dla budowania zaufania i pędu przed wydaniem. Globalna konstrukcja i wersja demonstracyjna Inzoi były szczególnie skuteczne w generowaniu zainteresowania i zwiększaniu zaangażowania gracza.
CEO CH Kim wyraził entuzjazm na temat przyjęcia gry, mówiąc: „Jesteśmy wdzięczni i podekscytowani przedstawieniem Izoi graczom na całym świecie poprzez wczesny dostęp. Będziemy nadal aktywnie komunikować się z graczami i wspierać INZOI jako długoterminowe IP franczyzowe Kraftona”.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton planuje wprowadzić nowe aktualizacje treści, w tym obsługę MOD i dodatkowe miasta. Wszystkie przyszłe aktualizacje i DLC będą oferowane za darmo, dopóki gra nie osiągnie pełnej wersji.
W niedawnej wiadomości dla graczy Krafton potwierdził, że hotfixes zostaną szybko wdrożone przez cały kwietnia, aby rozwiązać zgłoszone problemy, uznając pewne rosnące bóle ze względu na skalę globalnej grupy. Firma opisała poziom zaangażowania społeczności jako „doświadczenie na następnym poziomie”, przyznając, że nadal „przechodzi trochę prób i błędów w znalezieniu optymalnych środków komunikacji”.