"Marvel Rivals Ranggo Mode: Ang hindi pagkatiwalaan ng player na nakumpirma ng mga stats"

May-akda: Aaron May 06,2025

Ang mga kamakailang istatistika na nagpapalipat -lipat sa social media tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC ay nagdulot ng parehong interes at pag -aalala sa komunidad ng gaming. Ang focal point ng mga talakayang ito ay ang hindi pangkaraniwang mataas na konsentrasyon ng mga manlalaro sa ranggo ng Bronze 3. Sa mga karibal ng Marvel, ang pag -abot sa antas ng 10 awtomatikong inilalagay ka sa Bronze 3, pagkatapos nito dapat kang makisali sa mga ranggo na tugma upang umunlad pa.

Marvel Rivals Ranggo Pamamahagi Larawan: x.com

Karaniwan, sa mga mapagkumpitensyang laro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay idinisenyo upang maging diretso. Ang mga developer ng laro ay madalas na naglalayong isang pamamahagi ng ranggo na sumusunod sa isang curve ng Gaussian, na karaniwang kilala bilang isang curve ng kampanilya. Inilalagay ng modelong ito ang karamihan ng mga manlalaro sa gitnang ranggo, tulad ng ginto, na may mas kaunting mga manlalaro sa mga sukdulan, tulad ng tanso. Ang system ay nakabalangkas upang "hilahin" ang mga manlalaro patungo sa sentro sa pamamagitan ng pagbibigay ng higit pang mga puntos para sa mga panalo kaysa sa ibabawas para sa mga pagkalugi, na naghihikayat sa pag -unlad.

Gayunpaman, ang data mula sa Marvel Rivals ay nagpinta ng ibang larawan. Mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, at ang pangkalahatang pamamahagi ng ranggo ay lumihis nang malaki mula sa inaasahang modelo ng Gaussian. Ang anomalya na ito ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa sistema ng pagraranggo sa mga manlalaro. Ang mga kadahilanan para sa disinterest na ito ay maaaring mag -iba, ngunit ito ay tungkol sa pag -sign para sa NetEase, ang developer ng laro. Maaari itong magpahiwatig ng mga isyu sa mga mekanika ng pag -unlad ng laro, kasiyahan ng player, o apela ng mapagkumpitensyang aspeto ng mga karibal ng Marvel.