"मार्वल प्रतिद्वंद्वियों रैंक मोड: खिलाड़ी अविश्वास द्वारा पुष्टि की गई है"

लेखक: Aaron May 06,2025

पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में सोशल मीडिया पर हाल के आंकड़ों ने गेमिंग समुदाय के बीच रुचि और चिंता दोनों को जन्म दिया है। इन चर्चाओं का केंद्र बिंदु कांस्य 3 रैंक में खिलाड़ियों की असामान्य रूप से उच्च एकाग्रता है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, स्तर 10 तक पहुंचना स्वचालित रूप से आपको कांस्य 3 में रखता है, जिसके बाद आपको आगे बढ़ने के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

आमतौर पर, प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक संक्रमण अपेक्षाकृत सरल होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। गेम डेवलपर्स अक्सर एक रैंक वितरण के लिए लक्ष्य करते हैं जो एक गाऊसी वक्र का अनुसरण करता है, जिसे आमतौर पर बेल वक्र के रूप में जाना जाता है। यह मॉडल अधिकांश खिलाड़ियों को मध्य रैंक में रखता है, जैसे कि सोने के साथ, कांस्य की तरह चरम पर कम खिलाड़ियों के साथ। सिस्टम को जीत के लिए अधिक अंक प्रदान करके केंद्र की ओर "पुल" करने के लिए संरचित किया गया है, जिससे नुकसान के लिए कटौती की जाती है, प्रगति को प्रोत्साहित किया जाता है।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटा एक अलग तस्वीर पेंट करते हैं। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी हैं, और समग्र रैंक वितरण अपेक्षित गौसियन मॉडल से काफी विचलन करता है। यह विसंगति खिलाड़ियों के बीच रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ाव की कमी का सुझाव देती है। इस उदासीन के कारण अलग -अलग हो सकते हैं, लेकिन यह नेटेज, गेम के डेवलपर के लिए एक संकेत है। यह खेल की प्रगति यांत्रिकी, खिलाड़ी संतुष्टि, या मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के प्रतिस्पर्धी पहलू की अपील के साथ मुद्दों को इंगित कर सकता है।