„Marvel Rivals Ranked Tryb: nieufność gracza potwierdzona przez statystyki”

Autor: Aaron May 06,2025

Ostatnie statystyki krążące w mediach społecznościowych na temat dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i troskę społeczności gier. Centralnym punktem tych dyskusji jest niezwykle wysokie koncentracja graczy w brązie 3. W Marvel Rivals osiągnięcie poziomu 10 automatycznie umieszcza cię w brązie 3, po czym musisz zaangażować się w mecze rankingowe, aby dalej się rozwijać.

Rozkład rang rywali Marvela Zdjęcie: x.com

Zazwyczaj w grach konkurencyjnych przejście z brązu 3 do brązu 2 zostało zaprojektowane tak, aby było stosunkowo proste. Deweloperzy gier często dążą do rozkładu rang, która następuje po krzywej Gaussa, powszechnie znanej jako krzywa dzwonowa. Ten model umieszcza większość graczy w środkowych szeregach, takich jak złoto, z mniejszą liczbą graczy w skrajnościach, takich jak brąz. System jest skonstruowany w celu „przyciągania” graczy w kierunku centrum, przyznając więcej punktów za zwycięstwa niż są odliczone na straty, zachęcając do postępu.

Jednak dane od Marvela rywali malują inny obraz. Istnieje czterokrotnie więcej graczy w brązie 3 w porównaniu z brązem 2, a ogólny rozkład rang znacznie odbiega od oczekiwanego modelu Gaussa. Ta anomalia sugeruje brak zaangażowania w system rankingu wśród graczy. Przyczyny tego braku zainteresowania mogą się różnić, ale jest to niepoważny znak dla NetEase, programistę gry. Może to wskazywać na problemy z mechaniką progresji gry, satysfakcją gracza lub atrakcyjnością konkurencyjnego aspektu rywali Marvela.