নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য ফ্রম সফটওয়্যারের সাম্প্রতিক বেতন বৃদ্ধি 2024 সালে গেমিং শিল্পে ব্যাপক ছাঁটাইয়ের সম্পূর্ণ বিপরীতে। এই নিবন্ধটি FromSoftware-এর সিদ্ধান্ত এবং শিল্পের বর্তমান চ্যালেঞ্জগুলির বৃহত্তর প্রেক্ষাপট অন্বেষণ করে।
সফ্টওয়্যার থেকে শুরু হওয়া বেতন ১১.৮% বাড়িয়ে দেয়
যদিও 2024 ভিডিও গেম সেক্টর জুড়ে উল্লেখযোগ্য চাকরির ঘাটতি দেখেছে, FromSoftware,
Dark Souls এবং Elden Ring এর মত প্রশংসিত শিরোনামের স্রষ্টা, একটি ভিন্ন পথ বেছে নিয়েছেন। স্টুডিও নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য শুরুর বেতনে উল্লেখযোগ্য 11.8% বৃদ্ধির ঘোষণা দিয়েছে, মাসিক বেতন ¥260,000 থেকে ¥300,000-এ বৃদ্ধি করেছে, যা এপ্রিল 2025 থেকে কার্যকর হয়েছে। তাদের 4 অক্টোবর, 2024 প্রেস রিলিজে, FromSoftware একটি সহায়ক কাজের পরিবেশের প্রতি তার প্রতিশ্রুতির উপর জোর দিয়েছে কর্মচারী মঙ্গল এবং সৃষ্টিতে অবদান রাখে মানসিকভাবে অনুরণিত গেম। এই বেতন বৃদ্ধি সেই অঙ্গীকারের একটি মূল উপাদান।
2022 সালে, ফ্রম সফটওয়্যার আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি স্টুডিওর তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম বেতন নিয়ে সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল। রিপোর্ট করা গড় বার্ষিক বেতন প্রায় ¥3.41 মিলিয়ন (প্রায় $24,500) কিছু কর্মচারী টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় মেটাতে অপর্যাপ্ত বলে উল্লেখ করেছেন। এই বেতন সমন্বয়ের লক্ষ্য এই বৈষম্যকে সংশোধন করা এবং ফ্রম সফটওয়্যারের ক্ষতিপূরণকে ইন্ডাস্ট্রি বেঞ্চমার্কের সাথে সারিবদ্ধ করা, ক্যাপকমের মতো কোম্পানিগুলির নেতৃত্ব অনুসরণ করে, যা 2025 অর্থবছরের শুরুতে 25% প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধি (¥235,000 থেকে ¥300,000) বাস্তবায়ন করছে৷
বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্প 2024 সালে অভূতপূর্ব ছাঁটাইয়ের সম্মুখীন হয়েছে, বড় কোম্পানিগুলি পুনর্গঠনের মধ্যে হাজার হাজার চাকরি ঝেড়ে ফেলেছে। উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপ বিশেষ করে কঠিন আঘাত পেয়েছিল, যখন জাপান মূলত এই প্রবণতাকে এড়িয়ে যায়। শুধুমাত্র 2024 সালে বিশ্বব্যাপী 12,000 টিরও বেশি গেম শিল্পের কর্মচারী তাদের চাকরি হারিয়েছে, যা 2023 সালের মোট 10,500 ছাড়িয়েছে, মাইক্রোসফ্ট, আমেরিকার সেগা এবং ইউবিসফ্টের মতো কোম্পানিগুলি রেকর্ড মুনাফা সত্ত্বেও উল্লেখযোগ্য কাটছাঁট করেছে। যদিও পশ্চিমা স্টুডিওগুলি প্রায়শই অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং একীভূতকরণকে এই হ্রাসের কারণ হিসাবে উল্লেখ করে, জাপানি গেমিং ল্যান্ডস্কেপ একটি ভিন্ন চিত্র উপস্থাপন করে।
জাপানের তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের পরিবেশ এর শক্তিশালী শ্রম আইন এবং প্রতিষ্ঠিত কর্পোরেট সংস্কৃতির জন্য দায়ী। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রচলিত "ইচ্ছা কর্মসংস্থান" এর বিপরীতে, জাপানের কর্মীদের সুরক্ষা এবং গণ ছাঁটাইয়ের আইনি বাধা, যার মধ্যে অন্যায্য বরখাস্ত নীতি উল্লেখযোগ্যভাবে স্বেচ্ছাচারী অবসানকে সীমিত করে৷
এছাড়াও, বেশ কয়েকটি বড় জাপানী কোম্পানি, ফ্রম সফটওয়্যারের ক্রিয়াকে প্রতিফলিত করে, প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধি করেছে। Sega-এর 33% মজুরি বৃদ্ধি (ফেব্রুয়ারি 2023), Atlus-এর 15%, Koei Tecmo-এর 23%, এবং Nintendo-এর 10% বেতন বৃদ্ধির প্রতিশ্রুতি (এমনকি কম 2022 লাভের মধ্যেও) এই প্রবণতাকে চিত্রিত করে৷ এই পদক্ষেপগুলি মূল্যস্ফীতি মোকাবেলা এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য মজুরি বৃদ্ধির জন্য প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার জাতীয় চাপকে প্রতিফলিত করতে পারে৷
তবে, এর অর্থ এই নয় যে জাপানি শিল্প চ্যালেঞ্জ ছাড়াই আছে। প্রতিবেদনগুলি নির্দেশ করে যে দীর্ঘ কাজের সময়, প্রায়শই সপ্তাহে ছয় দিনের জন্য প্রতিদিন 12 ঘন্টা ছাড়িয়ে যায়, এটি সাধারণ। ঠিকাদারী কর্মীরা, বিশেষ করে, ছাঁটাইয়ের প্রযুক্তিগত শ্রেণীবিভাগ ব্যতীত চুক্তি নবায়ন না করার জন্য ঝুঁকিপূর্ণ থাকে।
2024 সালে রেকর্ড-ব্রেকিং বৈশ্বিক ছাঁটাই সত্ত্বেও, জাপানের গেমিং শিল্প অনেকাংশে উল্লেখযোগ্য চাকরির ছাঁটাই এড়িয়ে গেছে। ক্রমবর্ধমান বৈশ্বিক অর্থনৈতিক চাপের মধ্যে জাপানের দৃষ্টিভঙ্গি তার কর্মীবাহিনীকে রক্ষা করতে পারে কিনা তা ভবিষ্যতই প্রকাশ করবে৷