FromSoftware द्वारा नए स्नातक कर्मचारियों के लिए हालिया वेतन वृद्धि 2024 में गेमिंग उद्योग में हुई व्यापक छंटनी के बिल्कुल विपरीत है। यह लेख FromSoftware के निर्णय और उद्योग की वर्तमान चुनौतियों के व्यापक संदर्भ की पड़ताल करता है।
सॉफ्टवेयर के जवाबी कदम से लेकर उद्योग में छंटनी तक
FromSoftware ने शुरुआती वेतन में 11.8% की वृद्धि की है
जबकि 2024 में वीडियो गेम क्षेत्र में महत्वपूर्ण नौकरियों में कटौती देखी गई है, डार्क सोल्स और एल्डन रिंग जैसे प्रशंसित शीर्षकों के निर्माता, फ्रॉमसॉफ़्टवेयर ने एक अलग रास्ता अपनाया है। स्टूडियो ने अप्रैल 2025 से प्रभावी, नए स्नातक कर्मचारियों के लिए शुरुआती वेतन में 11.8% की पर्याप्त वृद्धि की घोषणा की, जिससे मासिक वेतन 260,000 येन से बढ़कर 300,000 हो गया। 4 अक्टूबर, 2024 की प्रेस विज्ञप्ति में, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने एक सहायक कार्य वातावरण के प्रति अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया जो बढ़ावा देता है कर्मचारी कल्याण और भावनात्मक रूप से गूंजने वाले खेलों के निर्माण में योगदान देता है। यह वेतन वृद्धि उस प्रतिबद्धता का एक प्रमुख घटक है।
2022 में, अंतर्राष्ट्रीय सफलता के बावजूद, अन्य जापानी स्टूडियो की तुलना में अपेक्षाकृत कम वेतन को लेकर फ्रॉमसॉफ्टवेयर को आलोचना का सामना करना पड़ा। लगभग ¥3.41 मिलियन (लगभग $24,500) की रिपोर्ट की गई औसत वार्षिक तनख्वाह को कुछ कर्मचारियों ने टोक्यो की उच्च जीवन लागत को पूरा करने के लिए अपर्याप्त बताया। इस वेतन समायोजन का उद्देश्य इस असमानता को दूर करना और कैपकॉम जैसी कंपनियों के नेतृत्व के बाद, उद्योग बेंचमार्क के साथ फ्रॉमसॉफ्टवेयर के मुआवजे को संरेखित करना है, जो 2025 वित्तीय वर्ष की शुरुआत तक 25% प्रारंभिक वेतन वृद्धि (¥ 235,000 से ¥ 300,000 तक) लागू कर रहा है।
जापान का गेमिंग उद्योग: पश्चिमी रुझानों के विपरीत
वैश्विक वीडियो गेम उद्योग ने 2024 में अभूतपूर्व छंटनी का अनुभव किया, प्रमुख कंपनियों ने पुनर्गठन के बीच हजारों नौकरियों की कटौती की। उत्तरी अमेरिका और यूरोप विशेष रूप से बुरी तरह प्रभावित हुए, जबकि जापान ने बड़े पैमाने पर इस प्रवृत्ति से परहेज किया। अकेले 2024 में दुनिया भर में 12,000 से अधिक गेम उद्योग के कर्मचारियों ने अपनी नौकरियां खो दीं, जो 2023 की कुल 10,500 से अधिक है, माइक्रोसॉफ्ट, सेगा ऑफ अमेरिका और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियों ने रिकॉर्ड मुनाफे के बावजूद महत्वपूर्ण कटौती की है। जबकि पश्चिमी स्टूडियो अक्सर इन कटौती के कारणों के रूप में आर्थिक अनिश्चितता और विलय का हवाला देते थे, जापानी गेमिंग परिदृश्य ने एक अलग तस्वीर पेश की।
जापान के अपेक्षाकृत स्थिर रोजगार माहौल का श्रेय उसके मजबूत श्रम कानूनों और स्थापित कॉर्पोरेट संस्कृति को दिया जाता है। संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रचलित "एट-इच्छा रोज़गार" के विपरीत, जापान के कर्मचारी सुरक्षा और बड़े पैमाने पर छंटनी के लिए कानूनी बाधाएं, जिसमें अनुचित बर्खास्तगी का सिद्धांत भी शामिल है, मनमानी समाप्ति को महत्वपूर्ण रूप से सीमित करता है।
इसके अलावा, कई प्रमुख जापानी कंपनियों ने, FromSoftware के कार्यों को प्रतिबिंबित करते हुए, शुरुआती वेतन में वृद्धि की। सेगा की 33% वेतन वृद्धि (फरवरी 2023), एटलस की 15%, कोइ टेकमो की 23%, और निंटेंडो की वेतन वृद्धि के लिए 10% प्रतिबद्धता (2022 में कम मुनाफे के बीच भी) इस प्रवृत्ति को दर्शाती है। ये कदम मुद्रास्फीति से निपटने और कामकाजी परिस्थितियों में सुधार के लिए बढ़ी हुई मजदूरी के लिए प्रधान मंत्री फुमियो किशिदा के राष्ट्रीय प्रयास को प्रतिबिंबित कर सकते हैं।
हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि जापानी उद्योग चुनौतियों से रहित है। रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि लंबे समय तक काम करना, अक्सर सप्ताह में छह दिन प्रतिदिन 12 घंटे से अधिक होना आम बात है। विशेष रूप से, संविदा कर्मचारी, छंटनी के तकनीकी वर्गीकरण के बिना अनुबंध गैर-नवीकरण के प्रति असुरक्षित रहते हैं।
2024 में रिकॉर्ड तोड़ वैश्विक छंटनी के बावजूद, जापान के गेमिंग उद्योग ने बड़े पैमाने पर नौकरी में कटौती से परहेज किया। भविष्य बताएगा कि क्या जापान का दृष्टिकोण बढ़ते वैश्विक आर्थिक दबावों के बीच अपने कार्यबल की रक्षा करना जारी रख सकता है।