Niedawna podwyżka wynagrodzeń nowo zatrudnionych absolwentów przez firmę FromSoftware stanowi wyraźny kontrast w stosunku do powszechnych zwolnień, które dotkną branżę gier w 2024 r. W tym artykule omówiono decyzję FromSoftware oraz szerszy kontekst obecnych wyzwań stojących przed branżą.
Od ruchu przeciwnego oprogramowania do zwolnień w branży
FromSoftware zwiększa wynagrodzenia początkowe o 11,8%
Chociaż w 2024 r. doszło do znacznych zwolnień w sektorze gier wideo, FromSoftware, twórca uznanych tytułów, takich jak Dark Souls i Elden Ring, poszedł inną drogą. Studio ogłosiło znaczny wzrost początkowych wynagrodzeń nowych absolwentów o 11,8%, podnosząc miesięczne wynagrodzenie z 260 000 do 300 000 jenów ze skutkiem od kwietnia 2025 r. W swoim komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. FromSoftware podkreśliło swoje zaangażowanie na rzecz wspierającego środowiska pracy, które sprzyja dobre samopoczucie pracowników i przyczynia się do tworzenia gier rezonujących emocjonalnie. Podwyżka wynagrodzenia jest kluczowym elementem tego zobowiązania.
W 2022 roku FromSoftware mimo międzynarodowego sukcesu spotkało się z krytyką dotyczącą relatywnie niższych wynagrodzeń w porównaniu do innych japońskich studiów. Zgłoszone średnie roczne wynagrodzenie w wysokości około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów) zostało uznane przez niektórych pracowników za niewystarczające, aby pokryć wysokie koszty utrzymania w Tokio. Celem tej korekty wynagrodzeń jest skorygowanie tej dysproporcji i dostosowanie wynagrodzenia FromSoftware do standardów branżowych, wzorując się na firmach takich jak Capcom, który wprowadza podwyżkę wynagrodzenia początkowego o 25% (z 235 000 jenów do 300 000 jenów) do początku roku podatkowego 2025.
Japońska branża gier: kontrast z zachodnimi trendami
W 2024 r. globalna branża gier wideo doświadczyła bezprecedensowych zwolnień, a największe firmy zwolniły tysiące stanowisk w wyniku restrukturyzacji. Szczególnie mocno ucierpiały Ameryka Północna i Europa, podczas gdy Japonia w dużej mierze uniknęła tej tendencji. Tylko w 2024 r. ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie straciło pracę, przekraczając łączną liczbę 10 500 w 2023 r., a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft dokonują znacznych cięć pomimo rekordowych zysków. Podczas gdy zachodnie studia często jako przyczyny tych redukcji podawały niepewność gospodarczą i fuzje, japoński krajobraz gier przedstawiał inny obraz.
Względnie stabilne środowisko pracy w Japonii wynika z solidnych przepisów prawa pracy i ugruntowanej kultury korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia na żądanie” powszechnego w Stanach Zjednoczonych, japońska ochrona pracowników i bariery prawne uniemożliwiające masowe zwolnienia, w tym zasada niesłusznego zwolnienia, znacznie ograniczają arbitralne rozwiązania stosunku pracy.
Ponadto kilka dużych japońskich firm, naśladując działania FromSoftware, podwyższyło wynagrodzenia początkowe. Wzrost płac Segi o 33% (luty 2023 r.), Atlus o 15%, Koei Tecmo o 23% i 10% zaangażowanie Nintendo w podwyżki (nawet przy niższych zyskach w 2022 r.) ilustrują tę tendencję. Posunięcia te mogą odzwierciedlać ogólnokrajowe dążenie premiera Fumio Kishidy do podniesienia płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Nie oznacza to jednak, że japoński przemysł jest pozbawiony wyzwań. Ze raportów wynika, że powszechne są długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu. W szczególności pracownicy kontraktowi są narażeni na nieprzedłużenie umowy bez technicznej klasyfikacji zwolnienia.
Pomimo rekordowych globalnych zwolnień w 2024 r., japońska branża gier w dużej mierze uniknęła znaczących zwolnień. Przyszłość pokaże, czy podejście Japonii będzie w stanie w dalszym ciągu chronić siłę roboczą w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.