การขึ้นเงินเดือนล่าสุดของ FromSoftware สำหรับผู้จ้างบัณฑิตใหม่นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการเลิกจ้างอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมเกมในปี 2024 บทความนี้สำรวจการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม
จากการตอบโต้ของ Software สู่การเลิกจ้างในอุตสาหกรรม
FromSoftware ช่วยเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%
ในขณะที่ปี 2024 ได้มีการลดตำแหน่งงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมลงอย่างมาก FromSoftware ผู้สร้างเกมชื่อดังอย่าง Dark Souls และ Elden Ring ได้เลือกเส้นทางที่แตกต่างออกไป สตูดิโอประกาศเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นอย่างมาก 11.8% สำหรับผู้จ้างบัณฑิตใหม่ โดยเพิ่มค่าจ้างรายเดือนจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน โดยมีผลในเดือนเมษายน 2025 ในการแถลงข่าววันที่ 4 ตุลาคม 2024 FromSoftware เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่สนับสนุนซึ่งส่งเสริม ความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงานและมีส่วนช่วยในการสร้างเกมที่สะท้อนอารมณ์ การเพิ่มเงินเดือนนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของความมุ่งมั่นดังกล่าว
ในปี 2022 FromSoftware เผชิญกับคำวิจารณ์เกี่ยวกับเงินเดือนที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับสตูดิโออื่นๆ ในญี่ปุ่น แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติก็ตาม พนักงานบางคนระบุว่าเงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ 24,500 ดอลลาร์) นั้นไม่เพียงพอต่อค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว การปรับเงินเดือนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขความแตกต่างนี้และปรับค่าตอบแทนของ FromSoftware ให้สอดคล้องกับเกณฑ์มาตรฐานอุตสาหกรรม ตามผู้นำของบริษัทอย่าง Capcom ซึ่งกำลังดำเนินการเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 25% (จาก 235,000 เยนเป็น 300,000 เยน) ภายในต้นปีงบประมาณ 2025
อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น: ตรงกันข้ามกับกระแสตะวันตก
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกเผชิญกับการเลิกจ้างอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในปี 2024 โดยบริษัทยักษ์ใหญ่ต้องปลดพนักงานหลายพันตำแหน่งท่ามกลางการปรับโครงสร้างใหม่ อเมริกาเหนือและยุโรปได้รับผลกระทบหนักเป็นพิเศษ ในขณะที่ญี่ปุ่นหลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้เป็นส่วนใหญ่ พนักงานในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 12,000 คนทั่วโลกตกงานในปี 2567 เพียงปีเดียว ซึ่งเกินจำนวนพนักงานทั้งหมดในปี 2566 ที่ 10,500 คน โดยบริษัทต่างๆ เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ได้ลดตำแหน่งลงอย่างมากแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ก็ตาม ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลในการลดลงเหล่านี้ แต่ภาพรวมการเล่นเกมของญี่ปุ่นนำเสนอภาพที่ต่างออกไป
สภาพแวดล้อมการจ้างงานที่ค่อนข้างมั่นคงของญี่ปุ่นเป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กรที่เป็นที่ยอมรับ ต่างจาก "การจ้างงานตามความสมัครใจ" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกา การคุ้มครองคนงานของญี่ปุ่นและอุปสรรคทางกฎหมายในการเลิกจ้างจำนวนมาก รวมถึงหลักการเลิกจ้างที่ไม่ยุติธรรม จำกัดการเลิกจ้างตามอำเภอใจอย่างมีนัยสำคัญ
นอกจากนี้ บริษัทญี่ปุ่นรายใหญ่หลายแห่งที่สะท้อนการกระทำของ FromSoftware ยังเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นอีกด้วย การเพิ่มค่าจ้าง 33% ของ Sega (กุมภาพันธ์ 2023), Atlus 15%, Koei Tecmo 23% และความมุ่งมั่น 10% ของ Nintendo ที่จะขึ้นค่าจ้าง (แม้จะอยู่ท่ามกลางผลกำไรที่ลดลงในปี 2022) แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มนี้ ความเคลื่อนไหวเหล่านี้อาจสะท้อนให้เห็นถึงการผลักดันระดับชาติของนายกรัฐมนตรีฟูมิโอะ คิชิดะในการเพิ่มค่าจ้างเพื่อต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าอุตสาหกรรมของญี่ปุ่นจะปราศจากความท้าทาย รายงานระบุว่าชั่วโมงการทำงานที่ยาวนาน ซึ่งมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์เป็นเรื่องปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพนักงานตามสัญญายังคงเสี่ยงต่อการไม่ต่ออายุสัญญาโดยไม่มีการจัดประเภททางเทคนิคของการเลิกจ้าง
แม้จะทำลายสถิติการเลิกจ้างทั่วโลกในปี 2024 แต่อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นก็หลีกเลี่ยงการลดพนักงานจำนวนมาก อนาคตจะเผยให้เห็นว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องแรงงานของตนต่อไปได้หรือไม่ ท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจโลกที่ทวีความรุนแรงขึ้น