Việc FromSoftware tăng lương gần đây cho nhân viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải tràn lan trong ngành trò chơi vào năm 2024. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về những thách thức hiện tại của ngành.
Từ biện pháp phản công của Software tới việc sa thải trong ngành
FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi năm 2024 chứng kiến sự cắt giảm việc làm đáng kể trong lĩnh vực trò chơi điện tử, FromSoftware, người tạo ra các tựa game nổi tiếng như Dark Souls và Elden Ring, đã đi theo một con đường khác. Hãng phim đã công bố mức tăng đáng kể 11,8% lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp, tăng lương hàng tháng từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên, có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware nhấn mạnh cam kết của mình đối với một môi trường làm việc hỗ trợ thúc đẩy sự phát triển phúc lợi của nhân viên và góp phần tạo ra các trò chơi gây được tiếng vang về mặt cảm xúc. Lần tăng lương này là một phần quan trọng của cam kết đó.
Vào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích về mức lương tương đối thấp hơn so với các studio khác của Nhật Bản, bất chấp thành công quốc tế của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo là khoảng 3,41 triệu Yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên cho là không đủ để đáp ứng chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Việc điều chỉnh lương này nhằm mục đích khắc phục sự chênh lệch này và điều chỉnh mức lương của FromSoftware theo các tiêu chuẩn của ngành, theo sự dẫn đầu của các công ty như Capcom, đang thực hiện tăng lương khởi điểm 25% (từ 235.000 Yên lên 300.000 Yên) vào đầu năm tài chính 2025.
Ngành công nghiệp trò chơi của Nhật Bản: Sự tương phản với xu hướng phương Tây
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu đã trải qua đợt sa thải chưa từng có vào năm 2024, với việc các công ty lớn sa thải hàng nghìn việc làm trong quá trình tái cơ cấu. Bắc Mỹ và Châu Âu bị ảnh hưởng đặc biệt nặng nề, trong khi Nhật Bản phần lớn tránh được xu hướng này. Hơn 12.000 nhân viên trong ngành trò chơi trên toàn thế giới đã mất việc chỉ riêng trong năm 2024, vượt quá tổng số 10.500 của năm 2023, trong đó các công ty như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft đã cắt giảm đáng kể bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Trong khi các hãng phim phương Tây thường viện dẫn sự bất ổn về kinh tế và các vụ sáp nhập là lý do dẫn đến sự cắt giảm này, thì bối cảnh trò chơi ở Nhật Bản lại đưa ra một bức tranh khác.
Môi trường việc làm tương đối ổn định của Nhật Bản là nhờ luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp lâu đời. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động và các rào cản pháp lý của Nhật Bản đối với việc sa thải hàng loạt, bao gồm cả nguyên tắc sa thải không công bằng, đã hạn chế đáng kể việc chấm dứt hợp đồng tùy tiện.
Hơn nữa, một số công ty lớn của Nhật Bản, phản ánh hành động của FromSoftware, đã tăng lương khởi điểm. Mức tăng lương 33% của Sega (tháng 2 năm 2023), 15% của Atlus, 23% của Koei Tecmo và cam kết tăng lương 10% của Nintendo (ngay cả khi lợi nhuận năm 2022 thấp hơn) minh họa cho xu hướng này. Những động thái này có thể phản ánh nỗ lực toàn quốc của Thủ tướng Fumio Kishida về việc tăng lương nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là ngành công nghiệp Nhật Bản không có thách thức. Các báo cáo cho thấy thời gian làm việc kéo dài, thường vượt quá 12 giờ mỗi ngày, sáu ngày một tuần, là phổ biến. Đặc biệt, những người lao động theo hợp đồng vẫn dễ bị ảnh hưởng bởi việc không gia hạn hợp đồng nếu không được phân loại kỹ thuật là bị sa thải.
Bất chấp đợt sa thải nhân viên toàn cầu kỷ lục vào năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi của Nhật Bản phần lớn tránh được tình trạng cắt giảm việc làm đáng kể. Tương lai sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng leo thang hay không.