Itinaas ng FromSoft ang Mga Sahod Laban sa Trend ng Industriya ng mga Pagtanggal

May-akda: Victoria Jan 21,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsAng kamakailang pagtaas ng sahod ng FromSoftware para sa mga bagong graduate hire ay lubos na naiiba sa malawakang tanggalan sa industriya ng pasugalan noong 2024. Tinutuklas ng artikulong ito ang desisyon ng FromSoftware at ang mas malawak na konteksto ng kasalukuyang mga hamon ng industriya.

Mula sa Counter-Move ng Software sa Mga Pagtanggal sa Industriya

FromSoftware Nagpapalaki ng Panimulang Sahod ng 11.8%

Bagama't ang 2024 ay nagkaroon ng makabuluhang pagbawas sa trabaho sa sektor ng video game, ang FromSoftware, ang lumikha ng mga kinikilalang pamagat tulad ng Dark Souls at Elden Ring, ay gumawa ng ibang landas. Inanunsyo ng studio ang malaking 11.8% na pagtaas sa panimulang suweldo para sa mga bagong graduate hire, na itinaas ang buwanang suweldo mula ¥260,000 hanggang ¥300,000, simula Abril 2025. Sa kanilang press release noong Oktubre 4, 2024, binigyang-diin ng FromSoftware ang pangako nito sa isang supportive na kapaligiran sa trabaho na nagpapaunlad kagalingan ng empleyado at nag-aambag sa paglikha ng mga larong nakakatunog ng damdamin. Ang pagtaas ng suweldo na ito ay isang mahalagang bahagi ng pangakong iyon.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsNoong 2022, ang FromSoftware ay humarap sa mga batikos hinggil sa medyo mas mababang suweldo kumpara sa iba pang mga Japanese studio, sa kabila ng tagumpay nito sa internasyonal. Ang naiulat na karaniwang taunang suweldo na humigit-kumulang ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500) ay napansin ng ilang empleyado bilang hindi sapat upang matugunan ang mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo. Nilalayon ng pagsasaayos ng suweldo na ito na itama ang pagkakaibang ito at iayon ang kompensasyon ng FromSoftware sa mga benchmark ng industriya, kasunod ng pangunguna ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na nagpapatupad ng 25% na panimulang pagtaas ng suweldo (mula ¥235,000 hanggang ¥300,000) sa simula ng 2025 fiscal year.

Industriya ng Gaming ng Japan: Isang Contrast sa Western Trends

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsAng pandaigdigang industriya ng video game ay nakaranas ng mga hindi pa nagagawang tanggalan noong 2024, kung saan ang mga malalaking kumpanya ay nagtatanggal ng libu-libong trabaho sa gitna ng muling pagsasaayos. Ang Hilagang Amerika at Europa ay partikular na naapektuhan, habang ang Japan ay higit na nakaiwas sa kalakaran na ito. Mahigit 12,000 empleyado sa industriya ng laro sa buong mundo ang nawalan ng trabaho noong 2024 lamang, na lumampas sa kabuuang 10,500 noong 2023, kasama ang mga kumpanyang tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft na gumawa ng malalaking pagbawas sa kabila ng rekord na kita. Bagama't madalas na binabanggit ng mga Western studio ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib bilang mga dahilan para sa mga pagbabawas na ito, ang tanawin ng paglalaro ng Japan ay nagpakita ng ibang larawan.

Ang relatibong matatag na kapaligiran sa pagtatrabaho ng Japan ay iniuugnay sa matatag na batas sa paggawa nito at itinatag na kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng "at-will employment" na laganap sa United States, ang mga proteksyon ng manggagawa ng Japan at mga legal na hadlang sa malawakang tanggalan, kabilang ang prinsipyo ng hindi patas na pagpapaalis, ay makabuluhang nililimitahan ang mga di-makatwirang pagwawakas.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsHigit pa rito, ilang malalaking kumpanya sa Japan, na sumasalamin sa mga aksyon ng FromSoftware, ay nagtaas ng mga panimulang suweldo. Ang 33% na pagtaas ng sahod ng Sega (Pebrero 2023), ang 15% ng Atlus, ang 23% ng Koei Tecmo, at ang 10% na pangako ng Nintendo na magbayad ng mga pagtaas (kahit na sa gitna ng mas mababang kita noong 2022) ay nagpapakita ng trend na ito. Ang mga hakbang na ito ay maaaring sumasalamin sa pambansang pagtulak ni Punong Ministro Fumio Kishida para sa pagtaas ng sahod upang labanan ang inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.

Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang industriya ng Japan ay walang mga hamon. Ang mga ulat ay nagpapahiwatig ng mahabang oras ng pagtatrabaho, kadalasang lumalampas sa 12 oras araw-araw para sa anim na araw sa isang linggo, ay karaniwan. Ang mga manggagawa sa kontrata, lalo na, ay nananatiling mahina sa hindi pag-renew ng kontrata nang walang teknikal na pag-uuri ng isang tanggalan.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsSa kabila ng mga nakamamanghang pandaigdigang tanggalan sa 2024, ang industriya ng gaming ng Japan ay higit na nakaiwas sa mga makabuluhang pagbawas sa trabaho. Ipapakita sa hinaharap kung patuloy na mapoprotektahan ng diskarte ng Japan ang mga manggagawa nito sa gitna ng tumitinding panggigipit sa ekonomiya.